La industria de los videojuegos experimentó un aumento del 340% en los ciberataques durante la pandemia Covid-19, según un informe de Akamai.
El bloqueo derivado de la pandemia Covid-19 vio un aumento general en la incidencia de Ataques ciberneticos para diferentes empresas e industrias a nivel mundial, pero uno de los sectores que sufrió un aumento relevante en estos fue el de videojuego.
Según un informe de la empresa de ciberseguridad Akamai, los ciberataques a la industria de los videojuegos crecieron en todo el mundo un 340% entre 2019 y 2020.
“Las defensas de la industria del juego están siendo probadas diariamente por delincuentes que aprovecharon el período para buscar vulnerabilidades a través de las cuales pudieran ingresar a los servidores y exponer la información de los usuarios”, dijo. Helder Ferrão, Gerente de Marketing de Industrias de Akamai en América Latina.
Considerando ataques como el firewall de aplicaciones web (WAF), se registraron más de 240 millones de ciberataques de aplicaciones web dirigidos a la industria de los videojuegos; esto representa aproximadamente el 4% de los 6.300 millones de ciberataques de este tipo rastreados a nivel mundial.
De los ataques que Akamai observó en la industria durante el año pasado, el 59% fueron SQL Injection (SQLi). Este es un método de infiltración que tiene como objetivo las credenciales de inicio de sesión de los jugadores y su información personal. Estos datos son significativos, ya que la industria del juego tuvo el mayor crecimiento en el tráfico de ataque de cualquier otro en 2020.
Los ataques a las empresas de videojuegos también se dirigen a los jugadores
Por otro lado, hubo una caída del 20% en los ataques distribuidos de denegación de servicio (DDoS); sin embargo, todavía representaron el 46% del tráfico DDoS observado por Akamai en 2020. Estos ataques pueden desconectar la infraestructura de juegos y afectar las operaciones comerciales y el rendimiento del juego. Los ciberdelincuentes aprovechan las compras en el juego realizadas por los jugadores en plataformas externas
Los ciberdelincuentes conocen bien las compras dentro de la aplicación y buscan explotarlas tanto como sea posible.
Según Akamai, los delincuentes centran sus esfuerzos en estafar a los jugadores móviles que gastan dinero en compras dentro del juego a través de sitios de terceros.
En este ejemplo, los delincuentes están apuntando a una empresa llamada Codashop. Esta es una página dedicada a vender créditos o cupones para aplicaciones y juegos en línea. Codashop es uno de los portales de «recarga» más grandes para jugadores, con presencia en Indonesia, Canadá, Argentina, México, Brasil, Emiratos Árabes Unidos, Turquía, Japón, Corea del Sur, Rusia y la RAE de Hong Kong.
Dado que Codashop no requiere detalles de inicio de sesión, los ataques de phishing como este tienen solo una tasa de éxito moderada contra jugadores experimentados. Sin embargo, los ciberdelincuentes a menudo implementan estos sitios web como parte de una campaña más amplia, dirigiendo el tráfico de usuarios hacia ellos a través de mensajes de chat, publicaciones en foros y correo electrónico.
Los ataques cibernéticos a las credenciales de los jugadores crecieron un 224% durante la pandemia
El informe de Akamai también indica que el robo de credenciales creció un 224% entre 2019 y 2020; se detectaron alrededor de 11 mil millones de ataques de este tipo.
El ataque de robo de credenciales es uno de los más comunes para el control de cuentas, principalmente debido al uso de información «reciclada» por parte de los usuarios.
Los piratas informáticos utilizarán todos los medios posibles para robar sus datos y dinero.
Cuando los jugadores reutilizan las credenciales (nombre de usuario, correo electrónico y contraseñas) en todas las plataformas, estos datos podrían usarse en todas las demás plataformas en las que se registraron.
«Si la contraseña de inicio de sesión del juego es la misma que se usa en un sitio bancario, por ejemplo, cuando una cuenta es comprometida por un delincuente, todas las demás cuentas de ese usuario que sean iguales serán robadas y comprometidas también», Helder Ferrão explicado.
Sin embargo, el uso de herramientas como administradores de contraseñas y autenticación multifactor podría dificultar este tipo de ciberataques.
El mercado global de los videojuegos sigue creciendo a nivel mundial
Según una encuesta de Newzoo, la industria del juego alcanzará los 175,000 millones de dólares a nivel mundial en 2021. Por su parte, la industria de los videojuegos en México alcanzó un valor de mercado de 32,229 millones de pesos durante 2020; es decir, un 4,5% más que el año anterior.
A su vez, el número de gamers alcanzó los 72,3 millones a finales de 2020, lo que supone un incremento del 5,5% respecto a 2019.
Fuente: Business Insider Mexico
Fuente: iProup.com