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Empresas de juegos enfrentan batalla de criptomonedas – 10/08/2022 – Tec / Brasil

A los expertos en el mundo de los juegos electrónicos les preocupa el interés de las grandes empresas del sector por la tecnología blockchain, uno de los pilares de las criptomonedas, que se ha derrumbado recientemente.

«Todo lo que sucede en este espacio en este momento es simplemente malo, por no decir terrible», explicó el diseñador de juegos brasileño Mark Venturelli en una entrevista con AFP.

Venturelli fue invitado recientemente por el mayor festival de juegos de Brasil, en São Paulo, para hablar sobre el futuro del sector multimillonario.

Venturelli, un diseñador de juegos como Relic Hunters, aprovechó la oportunidad para lanzar una dura diatriba de treinta minutos sobre la tecnología blockchain, que durante la última década ha servido para impulsar drásticamente el surgimiento de miles de criptomonedas como ethereum.

la cadena de bloques

Blockchain, o blockchain, es una tecnología que permite rastrear cualquier operación en internet en torno a un producto digital desde su nacimiento.

Cada vez que el producto cambia de manos, la transacción entra en la cadena, que es inquebrantable, infalsificable y verificable en cualquier momento.

Los creadores pueden registrar la propiedad de sus obras en la cadena de bloques utilizando los llamados NFT, que son una especie de títulos de propiedad.

Según los defensores de la criptocultura, esta tecnología permite a los usuarios de videojuegos recuperar parte del dinero que invierten en su afición, con la creación y venta de avatares, por ejemplo.

Para críticos como Venturelli, es todo lo contrario: son los fabricantes los que pueden aumentar sus beneficios, aprovechando la falta de claridad legislativa en torno a estas nuevas tecnologías.

Los juegos electrónicos representan un ingreso anual de US$ 300 mil millones en todo el mundo, según la consultora Accenture.

colapso de la industria

El colapso de las criptomonedas ha arrastrado a todos los sectores, como los mercados del arte y el lujo, que se han volcado a la tecnología blockchain y la emisión de NFTs.

«En este momento, nadie está usando juegos basados ​​en blockchain», dijo a la AFP Mihai Vicol de Newzoo.

Este experto explicó que entre el 90% y el 95% de los juegos basados ​​en esta tecnología se vieron afectados por el ‘crash’ de las criptomonedas.

Ubisoft, una de las grandes empresas del sector, intentó el año pasado crear un mercado NFT basado en uno de sus juegos más importantes, pero el anuncio provocó una ola de críticas en los foros, lo que llevó a la compañía a abandonar rápidamente la idea.

La empresa creadora de Minecraft, un juego muy popular entre los jóvenes, anunció el mes pasado que no utilizaría la tecnología blockchain.

La empresa criticó «la mentalidad especulativa» de las NFT y afirmó que su uso sería «inconsistente con la satisfacción a largo plazo de nuestros jugadores».

La semana pasada, la firma analista NonFungible reveló que la industria del juego que utiliza NFT perdió el 22 % de sus ventas el año pasado.

Los partidarios de las NFT afirman que la tecnología blockchain permite a los usuarios transferir objetos de un juego a otro. Al comprarlos a través de NFT, se convierten en sus propietarios, pudiendo teóricamente revenderlos.

Para Vicol, sin embargo, la tecnología en cuestión «puede ser el futuro, pero será diferente a la forma en que la gente la usa hoy».

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Noticia de Brasil
Fuente: uol.com.br

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