“En medio de la pandemia era imposible conseguir un gamer de PC”, dice Samuel Lima, de 21 años. Hasta hace poco era común escuchar la misma denuncia que hacía el estudiante de negocios de parte de otros interesados en los juegos. En los últimos meses, sin embargo, el escenario ha cambiado.
Lima dice que, durante la pandemia, necesitaría gastar alrededor de R$ 8.000 para tener una configuración de jugador. A principios de diciembre, obtuvo la misma configuración por R$ 3.900.
Durante la crisis sanitaria, el sector enfrentó una combinación de alta demanda y baja oferta. El resultado fue una explosión en los precios, también impulsada por la minería de criptomonedas: también se utilizan equipos turboalimentados para esta tarea.
Después del pico de la crisis, las piezas que antes costaban R$ 12.000 ahora cuestan un tercio de eso, R$ 4.000.
Mientras consolida el trabajo remoto y fomenta la compra de PC, la crisis ha restringido la producción de chips semiconductores en el este de Asia.
Tras los cuellos de botella en el suministro, comentarios en grupos de Facebook, canales especializados en Youtube e influencers muestran que los entusiastas o bien compran por primera vez un PC gaming o ya han vuelto a actualizar sus componentes.
«Debido a la pandemia, muchas personas se vieron obligadas a ingresar a este mercado, lo que elevó los precios. Pero aquellos que ya eran gamers antes de la crisis, esperaron que pasara este boom», dice Luiz Carlos Junior, director de contenido de Pichau, una de las principales tiendas de la sucursal en el país.
Los comercios electrónicos brasileños están viendo un resurgimiento de las PC después de la estabilización de los precios de los componentes. Terabyte, por ejemplo, vio el número de ventas en el Black Friday de este año casi el doble en comparación con el de 2020.
En el mismo período, los mercados asiáticos como Shopee y AliExpress también ganaron terreno entre los jugadores más experimentados. Eso es porque ofrecen precios más bajos a pesar de los tiempos de entrega más largos y menos atención al cliente.
Una PC para juegos consta de una placa base, un procesador, una tarjeta de video, RAM, almacenamiento, refrigerador, carcasa y fuente de alimentación. Para jugar, aún necesita un mouse, teclado, monitor y auriculares.
El precio depende del tipo de necesidades de cada usuario. Las computadoras de entrada, que tienen un rendimiento equivalente a las consolas PS4, Xbox One y Xbox Series S, cuestan entre R$ 2.000 y R$ 4.000.
En máquinas más potentes, estos valores corresponden solo a uno de los componentes. Una PC gamer de gama alta, que supera a los principales dispositivos de la actual generación de videojuegos, PS5 y Xbox Series X, puede alcanzar los R$ 10.000, y siempre hay espacio para más modificaciones.
Y eso es porque los precios han bajado. Según Pichau, durante la pandemia, una tarjeta de video (GPU) de nivel de entrada, como la NVidia GeForce GTX 1650, costaba R$ 2.500. Ahora, cuesta alrededor de R$ 1.200.
Una de las mejores GPU disponibles en el mercado brasileño, la RTX 3070, cuesta entre R$12.000 y R$15.000. Hoy, se vende por alrededor de R$ 4.000. Y la reducción también se produjo con los procesadores y las memorias RAM.
Según la consultora Newzoo, el mercado de juegos debería caer un 4,3% en 2022, la primera vez que espera una contracción en el sector desde que comenzó a monitorearlo anualmente. Esto se debe a una autocorrección después de dos años de crecimiento liderado por Covid.
En la división por sectores, sin embargo, el mercado de juegos de PC es el único que debería crecer este año. La estimación es de crecimiento del 0,5%, moviendo US$ 40,5 mil millones (R$ 211 mil millones).
Lo que debe impulsar el crecimiento del sector es el crecimiento del 1,8% en el mercado de descarga de juegos para PC, que representa US$ 38,2 mil millones (R$ 200 mil millones) de estos US$ 40,5 mil millones. El mercado de consolas y juegos móviles (para teléfonos móviles), por su parte, debería contraerse un 4,2% y un 6,4%, respectivamente.
Esto se debe a que los ingresos del segmento no están vinculados a grandes lanzamientos, como en el caso de las consolas, según Tom Wijman, analista de Newzoo. Por ejemplo, mientras que la PS5 atrae a jugadores con títulos exclusivos poco frecuentes como «God of War: Ragnarok», la PC se usa más para juegos lanzados hace unos años como «GTA V», «Minecraft» y «Fortnite».
Además de los juegos, la decisión de comprar un PC o una consola, que en algunos casos tienen precios equivalentes, se resuelve en función de las necesidades de cada usuario.
“Lo ideal para el consumidor es ver qué le conviene. Si usa una PC solo para jugar y no tiene mucho poder adquisitivo, lo ideal sería que adquiera una consola. Pero, si la va a usar para trabajar, para editar, para hacer streams, el PC gamer tiene más sentido, aunque pierda un poco de calidad de imagen. Pero eso depende de audiencia a audiencia”, explica Ivan Rapanos, analista de marketing de Terabyte.
Noticia de Brasil
Fuente: uol.com.br