Lo hizo a través de la resolución 308/2022 publicada hoy en el Diario Oficial, en la que precisó que la mejora en la producción y competitividad
El Ministerio de Desarrollo Productivo creó la Programa Resuelve II en la órbita del Ministerio de Industria, con el objetivo de proporcionar asistencia financiera a las personas jurídicas favorecer la incorporación y desarrollo de la economía del conocimiento para la diversificación de la producción y la mejora de la competitividad industrial.
Lo hizo a través de la resolución 308/2022 publicada hoy en el Diario Oficial, en la que se precisó que el mejora en la producción y el competitividad Debe ser a través del desarrollo, implementación o adopción de soluciones, productos y servicios innovadores generados por los sectores de la economía del conocimiento.
Asimismo, el reglamento aprobó el reglamento de funcionamiento de la Programaque definirá los procedimientos generales que regirán su ejecución y administración.
Asimismo, se invitó a las personas jurídicas interesadas en participar en Soluciona II a formalizar sus presentaciones a partir de mañana y hasta el próximo 10 de junio.
Por otra parte, se designó al Secretario de Industria como autoridad de aplicación del Programa, quedando facultado para dictar las normas complementarias y aclaratorias necesarias para su implementación, así como para modificar el reglamento operativo.
El monto máximo a financiar por proyecto a través de Aportes No Reembolsables (ANR) no podrá exceder de $25 millones, y el mínimo solicitado no podrá ser inferior a $5 millones.
Los montos solicitados para ser financiados a través de la ANR deberán representar como máximo el 80% del valor total del proyecto, siendo necesario aportar, como mínimo, el 20% del valor del proyecto como contrapartida, la cual deberá ser aportada por la autoridad legal. entidad beneficiaria del proyecto. subvención.
impulsar los videojuegos
Recientemente, el Ministerio de Desarrollo Productivo abrió la segunda convocatoria para Programa Impulsar la Economía del Conocimiento. Esta vez se enfoca en la industria de los videojuegos, para lo cual destinó $250 millones, con el objetivo de estimular su desarrollo y fortalecer la industria local..
Para ello, realizó la presentación del evento en Tecnópolis del estudio ANIMATE – Mocap, en el que uno de los sistemas de captura de movimiento funciona para la digitalización de personajes para las más importantes TV, cine y videojuegos de Latinoamérica.
Según el Observatorio de la Industria Argentina de Videojuegos, este subsector representó más de $86 millones de dólares en 2020, de los cuales el 77% corresponden a exportaciones, con Estados Unidos y Canadá como principales mercados.
participó en la presentación María Apolo, Subsecretario de Economía del Conocimiento del Ministerio de Desarrollo Productivo; el secretario de Fomento Cultural del Ministerio de Cultura, lucrecia cardoso; el director del Laboratorio de Experiencia de Usuario de la Universidad Nacional de Rafaela, Andrés Rossi.
Así como el vicepresidente de la Asociación Argentina de Desarrolladores de Videojuegos (ADVA), florencia folé; el rector de la Universidad Nacional de José C. Paz, Darío Kusinsky; el Gerente General de Contenidos Públicos y Jésica Tritten.
Durante el evento actores en vivo demostraron como hacer un videojuego usando la técnica de captura de movimiento (captura de movimiento). Y comentaron que el Estudio, ubicado en Tecnópolis, busca dar cabida a todos los creadores de videojuegos que postulen al programa.
Allí, el subsecretario de Economía del conocimientoMaría Apólito, destacó: «Es importante entender que la aceleración tecnológica genera nuevas oportunidades y destaca industrias que utilizan el conocimiento de forma creativa. la industria de los videojuegos es un ejemplo de este tipo de actividades donde Argentina tiene ventajas para el desarrollo basado en el talento y en su potencial de exportación«.
Autoridades en el Macap
Desarrollo de la industria de los videojuegos.
En diálogo con iProUP, Apólito Mencionó que la industria de los videojuegos está creciendo después de la pandemia: “En el mundo hay 300 millones de gamers en todo el mundo, y Argentina es la cuna del desarrollo, con algunos videojuegos emblemáticos como Trivia Crack. Además, tenemos pequeñas empresas que están arrancando y queremos incentivarlas para que crezcan. .»
Los proyectos aprobados en Programa de Empoderamiento de la Industria de los Videojuegos podrá acceder a un máximo de $6 millones en Aportes No Reembolsables (ANR).
Lucrecia Cardoso resaltó que “el trabajo interinstitucional que estamos realizando, junto a la articulación público-privada, son las claves para pensar estrategias comunes para impulsar y crear sinergia en el reconocimiento de la industria de los videojuegos como un sector estratégico, una gran fuente de valor agregado, generadora de empleos y divisas, con gran potencial exportador».
Y como parte de la perspectiva inclusiva y género habrá un beneficio adicional de $500 mil para proyectos que apuntar estos temas o tienen un porcentaje mayoritario de personal femenino ocupando puestos directivos en sus organizaciones.
Empresas privadas, públicas y mixtas; universidades; Unidades de Vinculación Tecnológica; organismos y entidades publicas que no formen parte de la administración nacional, provincial o municipal centralizada, podrán presentarse a la convocatoria.
Este es impulsado de manera articulada con el Ministerio de Cultura de la Nacióna través de su Secretaría de Desarrollo Culturalcon el objetivo de fortalecer los estándares de calidad de los industria de los videojuegosuno de los sectores que yoIntegran el Mercado de Industrias Culturales Argentinas (MICA),
De esta manera, buscan contribuir al aumento del empleo en ella, tanto directa como indirectamente.
Actores en programa de creación de videojuegos
Fuente: iProup.com