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La IA llega al desarrollo de juegos y genera temor a los recortes – 31/01/2023 – Tec / Brasil

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Si bien las herramientas de inteligencia artificial (IA) como ChatGPT y Midjourney están asombrando al mundo con trucos como aprobar exámenes universitarios y ganar concursos de arte, la industria de los juegos ya está viendo usos prácticos para ellos y poniéndolos en práctica para facilitar el desarrollo de juegos de clase mundial. .

La velocidad de la industria para adaptarse a esta tecnología es explicable. Los juegos han utilizado formas más primitivas de IA durante décadas, por ejemplo, integradas en la programación de personajes no jugables (NPC) y para construir escenarios generados por procedimientos. Además, algunas de estas herramientas parecen diseñadas para su uso en juegos grandes, que necesitan cientos, a veces miles, de imágenes y texto en un estilo predefinido.

Con esta combinación de familiaridad técnica e interés, no fue sorprendente cuando comenzaron a aparecer los primeros casos de uso de inteligencia artificial en el desarrollo de juegos.

Justin Roiland, cocreador de la serie «Rick and Morty», confirmó que los desarrolladores de su último juego, «High on Life», utilizaron plataformas de IA para complementar el trabajo de los ilustradores. La tecnología también se usó para crear prototipos de la voz de algunos personajes y uno de ellos terminó siendo utilizado en la versión final del juego.

«Hace que el mundo [do jogo] se siente como una extraña versión alternativa de nuestro mundo. […] No sé qué depara el futuro, pero la IA es una herramienta que tiene el potencial de hacer que la creación de contenido sea increíblemente accesible», dijo Roiland en una entrevista con Sky News, antes de renunciar al estudio Squanch Games por acusaciones de violencia doméstica.

Haven Studio, creado por exempleados de Google y comprado por Sony en julio del año pasado, también apuesta por la tecnología. Los ejecutivos de la empresa revelaron, en una entrevista con el sitio web GamesIndustry.biz, que están desarrollando un software de inteligencia artificial para, entre otras cosas, crear modelos 3D basados ​​en comandos de texto.

Si, por un lado, las herramientas de IA pueden ayudar a los desarrolladores a crear grandes juegos, reducir costos y acelerar la producción de recursos visuales como arte conceptual, ilustraciones y modelos 3D, por otro lado, los artistas que trabajan en la industria de los juegos hoy ven estos herramientas como una amenaza para sus puestos de trabajo.

La preocupación puede parecer exagerada, ya que muchas de las tareas que actualmente realiza la inteligencia artificial podrían simplemente eliminarse de los proyectos con un daño mínimo al producto final. Sin embargo, situaciones como el anuncio del despido de 10.000 empleados por parte de Microsoft (alrededor del 5% de su plantilla) horas después de que su director general, Satya Nadella, alabara la tecnología de inteligencia artificial en una conferencia en el Foro Económico Mundial dan la razón a los más pesimistas.

En un mensaje enviado a los empleados de Microsoft sobre los despidos, Nadella dijo que este es un momento de grandes cambios, citando un nuevo patrón de gasto de los consumidores digitales después de la pandemia, la necesidad de ser cauteloso con el inicio de una recesión en varias partes del mundo. y «el nacimiento de la próxima gran ola de computación con avances en IA».

Los recortes afectaron al menos a tres importantes estudios de juegos de la compañía: Bethesda, responsable de la franquicia «The Elder Scrolls»; 343 Industries, desarrolladores de los últimos juegos de la serie «Halo»; y The Coalition, el equipo detrás de la franquicia «Gears». Días después, Microsoft anunció «una inversión multianual de miles de millones de dólares» en OpenIA, la startup detrás de ChatGPT.

Aunque la tecnología de inteligencia artificial avanza a un ritmo acelerado, la creatividad humana sigue siendo fundamental para la creación de obras de arte, como los juegos. Estas herramientas sirven para mejorar, no suplantar, la capacidad humana para crear historias y mundos asombrosos. Sin embargo, medidas como la tomada por Microsoft son preocupantes y envían una mala señal de que los ejecutivos de Silicon Valley pueden no compartir este pensamiento.


tocar

Consejo de juego, nuevo o antiguo, para que lo pruebes.

Demoler

(PRAÇA)

Hay muchos juegos cuya premisa es construir, pero pocos como «Teardown», donde el objetivo es destruir. En este título independiente, el jugador asume el papel del propietario de una empresa de demolición que está al borde de la quiebra y comienza a aceptar ofertas de trabajo turbias para intentar reconstruir su empresa. En general, el objetivo de los niveles es abrir una vía de escape derribando paredes y destruyendo objetos para recoger un objeto específico y abandonar el lugar en menos de 60 segundos. Además del modo historia, hay desafíos y un modo «sandbox», en el que el jugador puede destruir libremente el escenario.


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noticias, lanzamientos, negocios y lo más importante

  • Microsoft anunció en su balance una caída del 13% en las ganancias de su división de juegos en los últimos tres meses del año pasado, con caídas similares tanto en el área de hardware como en el de contenido y servicios.
  • A pesar de los números negativos, la compañía celebró el récord de 120 millones de usuarios activos por mes en Xbox Game Pass, su servicio de juegos por suscripción.
  • Para ayudar a romper la marea de malas noticias, Microsoft realizó un evento virtual el miércoles pasado (27) y anunció para el miércoles el lanzamiento sorpresa de «Hi-Fi Rush», un juego de acción rítmica en estilo de dibujos animados de Tango Gameworks para Xbox Series X. /S y consolas de PC. La compañía también reveló las fechas de lanzamiento del juego de estrategia «Minecraft Legends» (18 de abril) y el juego de vampiros de Arkane «Redfall» (2 de mayo).
  • Riot ha anunciado que el código fuente de sus juegos «League of Legends» y «Team Fight Tactics» ha sido robado por piratas informáticos. La empresa dijo que se negó a pagar el rescate exigido por los delincuentes y que está tomando medidas para evitar la proliferación de trampas derivadas de la filtración del código. Según Riot, no se comprometió ninguna información de los jugadores.
  • Crystal Dynamics ha declarado que publicará el último contenido inédito para el juego «Marvel’s Avengers» el 31 de marzo y que dejará de dar soporte al juego el 30 de septiembre. Según el estudio, los modos multijugador y para un solo jugador seguirán funcionando incluso después del final del soporte.
  • Neil Druckmann, director creativo de Naughty Dog, dijo en una entrevista con BuzzFeed que el estudio ya no tiene la intención de trabajar con la franquicia «Uncharted». «‘Uncharted’ fue un éxito increíble. ‘Uncharted 4’ fue uno de nuestros juegos más vendidos y pudimos poner nuestro pincel final en esa historia y decir que estamos satisfechos. Sigamos adelante», dijo.
  • La actriz Annie Wersching, de 45 años, que interpretó y dobló al personaje de Tess en el juego «The Last of Us», murió el domingo pasado (29) debido a un cáncer. Le sobreviven su esposo, el comediante Stephen Full, y tres hijos.

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juegos que saldrán en los próximos días y promociones que valen la pena

31.ene

«Inkulinati»*: BRL 74,95 (Xbox One/X/S), precio no disponible (PC)

«Temporada: Una carta al futuro»: BRL 133,90 (PS 4/5), precio no disponible (PC)

«Bob Esponja Pantalones Cuadrados: El Batido Cósmico»: R$ 107,99 (PC), R$ 199,50 (PS 4), R$ 221,95 (Switch, Xbox One)

2 de febrero

«Líbranos Marte»: BRL 52,19 (PC), BRL 159,90 (Xbox One/X/S, PS 4/5)

«Tails: Los preludios de Backbone»: precio no disponible (PC)

*Disponible en Xbox Game Pass

promoción de la semana

Como capítulo final de la franquicia «Dishonored» de Arkane Studios, «Dishonored: Death Of The Outsider» estará disponible de forma gratuita en Epic Games Store del 2 al 9 de febrero.

Noticia de Brasil
Fuente: uol.com.br

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