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La realidad virtual no será el futuro de los videojuegos – 08/11/2022 – Tec / Brasil

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Desde hace al menos 30 años, al imaginar cómo sería el videojuego del futuro, viene a la mente algún tipo de dispositivo de realidad virtual. Desde Virtual Boy, lanzado en 1995 por Nintendo, varias empresas del mercado de los juegos buscan desarrollar tecnologías que acerquen cada vez más este futuro. Pero, ¿alguna vez llegaremos allí?

Sony y Meta (anteriormente Facebook) han presentado en las últimas semanas dispositivos que representan la próxima generación de dispositivos de realidad virtual. Ambos son obras de arte tecnológicas, capaces de llevar las experiencias de realidad virtual a un nuevo nivel, pero aún no resuelven los dos principales problemas de estos dispositivos: el precio y la «rareza».

En una publicación en su blog el miércoles pasado (2), Sony anunció que su nuevo dispositivo de realidad virtual, la PlayStation VR2, llegará al mercado el 22 de febrero del próximo año. Entre las principales novedades tecnológicas del dispositivo se encuentra la capacidad de rastrear la pupila del usuario. Esto hace posible, por ejemplo, que el jugador seleccione un equipo con solo mirarlo o dar una orden en el juego con un guiño.

Sin embargo, la tecnología tiene un alto precio. El kit que contiene el dispositivo y los controles para ambas manos costará US$ 600 (alrededor de R$ 3.000) en Estados Unidos. Es más cara que una consola PlayStation 5, vendida en el país por US$ 500 (R$ 2.500) –en su versión más cara– y necesaria para que funcione el sistema de realidad virtual de Sony.

El Meta Quest Pro lanzado recientemente tiene la ventaja de que no necesita estar conectado a una computadora para funcionar y su principal innovación es la capacidad de mostrar el entorno del usuario en color y alta resolución en la pantalla, lo que permite usos de realidad mixta (mezclar lo real y lo real). virtual). Además, el dispositivo es capaz de detectar las expresiones faciales de los usuarios, lo que lo convierte en un periférico clave para las ambiciones de la empresa de Mark Zuckerberg con el metaverso.

El dispositivo, sin embargo, tiene un precio de salida de US$ 1.500 (alrededor de R$ 7.600), valor que se considera casi prohibitivo para el mercado de juegos. Tanto es así que el marketing de la empresa para el nuevo producto se centra en el uso profesional, no en el entretenimiento.

Para los gamers, la compañía cuenta con Quest 2, considerado el dispositivo de realidad virtual más exitoso en la actualidad. Con gran versatilidad, fue lanzada en octubre de 2020 con un costo inicial de US$ 299 (R$ 1.500). Aunque el precio se reajustó en agosto a US$ 399 (R$ 2.000), el producto aún se encuentra en un rango asequible para quien busca comprar una videoconsola, es más económica que PlayStation 5 y Xbox Series X, por ejemplo. ejemplo.

Si Quest 2 muestra que la barrera del precio puede estar cerca de romperse, la barrera de la «rareza» todavía parece insuperable.

Por mucho que los anuncios de dispositivos de realidad virtual muestren a personas felices y relajadas divirtiéndose con estos dispositivos, usar uno de estos todavía transmite una sensación de extrañeza e incomodidad que es difícil de superar. La sensación de saber que estás en un lugar, pero encontrarte en un entorno virtual totalmente diferente, moviéndote sin moverte del lugar, puede ser una experiencia incómoda y alienante, muy difícil de vender al consumidor en general.

Entonces, es difícil imaginar que los equipos de realidad virtual puedan volverse tan populares como las consolas y las computadoras. Parece mucho más probable que se conviertan en equipos de nicho, divertidos a veces, útiles para fines específicos (como tratar fobias) y amados por algunos fanáticos apasionados, pero es poco probable que se conviertan en el estándar de la industria del juego. Muy similar a lo que está sucediendo hoy.

Pensando así, es posible que el futuro de los juegos de realidad virtual ya haya llegado, simplemente no nos dimos cuenta porque nuestras expectativas para esta tecnología eran demasiado altas.


desempeñar

Consejo de juego, nuevo o antiguo, para que lo pruebes.

Persona 5 real

(PC, Xbox One/X/S, PlayStation 4/5 y Switch)

Si te gusta el anime, debes probar «Persona 5». En este gran juego de rol de batalla japonés por turnos, asumes el papel de un adolescente que tiene que vivir la vida cotidiana y los dilemas de la escuela secundaria mientras luchas contra monstruos que representan las mentalidades enfermizas de los adultos que lo rodean. Puede parecer una locura (y lo es), pero el tono es muy similar al de algunos de los animes más exitosos de los últimos años. Además de estar muy bien hecho, el título, que era exclusivo para consolas PlayStation, llegó el pasado día 20 para PC, Switch y consolas Xbox (incluidas en Game Pass).


actualizar

noticias, lanzamientos, negocios y lo que más importa

  • Google ha lanzado un servicio en Brasil que te permite jugar juegos móviles en tu PC. Llamado Google Play Games, el producto aún está en versión beta y le permite descargar y jugar 40 títulos desarrollados para dispositivos Android en computadoras. Ha sido probado por la compañía desde principios de año y funciona desde agosto en algunos países de Asia y Oceanía.
  • Además de desarrollar un juego de Iron Man, Electronic Arts anunció que está trabajando en «al menos» dos juegos más de acción/aventura en asociación con Marvel. No se dieron más detalles sobre qué títulos serían estos, solo que contarán historias originales protagonizadas por héroes de Marvel.
  • Netflix continúa aumentando sus ambiciones en el mercado de los juegos. El pasado martes (1º), la empresa anunció en su sitio web la adquisición de Spry Fox. El estudio de juegos con sede en Seattle es el cuarto que compra la compañía de transmisión y se une a otros dos abiertos por Netflix.
  • El servicio de suscripción de PlayStation Plus ha perdido 1,9 millones de suscriptores desde que Sony renovó el producto para incluir acceso a juegos, dijo el sitio web VGC. Según el último informe fiscal presentado por la empresa, de julio a septiembre el número de suscriptores pasó de 47,3 millones a 45,4 millones. A pesar de la caída, la compañía dijo que sus ganancias por suscripción aumentaron un 10% como resultado del aumento del precio del producto.
  • El informe de Niko Partners publicado por el sitio web GameIndustry.biz señala que se espera que el mercado de juegos en China presente su primera caída anual en 20 años a finales de 2022. La compañía pronostica una contracción del 2,5 % del mercado de juegos del país, en parte debido al aumento de las restricciones de acceso a los juegos por parte del gobierno chino y una caída en el gasto en juegos móviles en el país.
  • Microsoft anunció el primer lote de juegos que llegarán al servicio de juegos por suscripción Xbox Game Pass en noviembre. Entre lo más destacado se encuentran el juego de aventuras «Return to Monkey Island», el título de gestión de equipos de fútbol «Football Manager 2023» y la aventura narrativa basada en ilustraciones medievales «Pentiment».

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juegos que saldrán en los próximos días y promociones que valen la pena

8.nov

«Un poco a la izquierda»: precio no disponible (PC)

«Regreso a la Isla de los Monos»*: precio no disponible (Xbox X/S, PS 5)

«Sifu»: BRL 200 (cambio)

«Fronteras sónicas»: BRL 299,95 (PC, Switch, Xbox One/X/S, PS 4/5)

9.nov

«Dios de la guerra: Ragnarok»: BRL 299,90 (PS 4), BRL 349,90 (PS 5)

11 de noviembre

«Atari 50: La celebración del aniversario»: BRL 159,95 (Xbox One/X/S), BRL 207,02 (Switch), precio no disponible (PC, PS 4/5)

«Tácticas Ogre: Reborn»: 219,90 BRL (PC), 249,50 BRL (conmutador, PS 4/5)

«Valquiria Elíseo»: BRL 249,90 (ordenador personal)

*Disponible en Xbox Game Pass


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Fuente: uol.com.br

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