«Quizás suene a ciencia ficción», dice Mark Zuckerberg. «En los próximos cinco o diez años, muchos de nosotros crearemos y habitaremos mundos tan detallados y convincentes como este».
Según la presentación, Zuckerberg planea, para el futuro cercano, gafas de realidad virtual delgadas y livianas (y no el voluminoso equipo de hoy) como una puerta de entrada a mundos en línea donde sería posible estudiar, ver películas y programas, hacer ejercicio, encontrar amigos, conocer gente y hacer compras.
Los debates sobre definiciones y límites entre conceptos aún están abiertos, pero la popularización del metaverso debería representar un paso adelante hacia la realidad virtual (también definida como la sensación de inmersión que hacen posible las gafas 3D y la visión de 360 °) y otras tecnologías, como la realidad aumentada. (que une elementos virtuales y paisajes reales. Un ejemplo es el juego Pokémon Go).
«Creemos que el metaverso será el sucesor de Internet móvil», declaró en el evento publicitario de Meta. Las implicaciones en el mundo, si esta predicción se hace realidad, podrían tener repercusiones considerables dado que más de 4 mil millones de personas en el mundo usan teléfonos celulares para conectarse a la web y aplicaciones.
Nuevas experiencias
Actualmente, el tiempo dedicado a las pantallas ya está bastante cuestionado. La firma de análisis App Annie dice que, en los últimos dos años, el uso diario en aplicaciones móviles ha aumentado un 45%, impulsado por la pandemia; el líder en la encuesta es Brasil, con un promedio de 5,4 horas al día y un aumento del 30%.
El científico Jeremy Bailenson, director fundador del laboratorio que estudia la realidad virtual en la Universidad de Stanford en Estados Unidos, dice en su libro de 2018 Experiencia bajo demanda (Experience On Demand) que el tiempo que pasamos usando anteojos «es psicológicamente mucho más poderoso que cualquier medio jamás inventado y está destinado a transformar dramáticamente nuestras vidas».
Con otras formas de representación, casi siempre somos conscientes de la artificialidad de las sensaciones, dice Bailenson. En la realidad virtual, los límites comienzan a volverse un poco borrosos: los dispositivos de hoy ya brindan una inmersión significativa, y el avance de la tecnología en los próximos años promete experiencias más poderosas.
«¿Nuestro cerebro se confunde lo suficiente como para entender estas señales como realidad? Dondequiera que se entre en la discusión ‘¿Puede un medio influir en nuestro comportamiento?’, Puedo asegurarles: la realidad virtual sí. Mi laboratorio y en otras partes del mundo, que demuestran estos efectos ”, analiza el científico.
«Para algunas personas, la ilusión es tan poderosa que el sistema límbico [região do cérebro envolvida com emoções e memória] ellos entra en un estado de intensa actividad «.
Bailenson relata un recorrido que realizó a Mark Zuckerberg en 2014 en el que demostró experimentos de su laboratorio y una conversación en la que «ha advertido sobre los costos sociales actuales de la adicción generalizada a los seductores mundos de fantasía, la pornografía y los videojuegos y cómo se reducirán esos costos». ser multiplicado en un medio poderosamente inmersivo «.
Unas semanas después de la reunión, Facebook, ahora Meta, anunció la compra por 2.000 millones de dólares del fabricante de gafas de realidad virtual Oculus VR.
inmerso en el metaverso
¿Deberíamos estar preocupados? Bailenson, que está entusiasmado con las posibilidades de la realidad virtual y la ve como una herramienta de empatía, le dice a BBC News Brasil que «la palabra ‘precaución’ es más apropiada que preocupación».
«Debemos estar atentos, leer los términos de privacidad [de um produto como o metaverso], no usar ciegamente la realidad virtual para todas las actividades y observar algunas reglas de seguridad «.
Una de sus recomendaciones es limitar la duración de la inmersión con las gafas a 30 minutos. El uso excesivo provoca náuseas y fatiga visual. Sin embargo, las asociaciones de oftalmología en el Reino Unido y los EE. UU. Aún no han encontrado evidencia de daño ocular permanente. Pero piden estudios a largo plazo.
En 2014, un psicólogo de la Universidad de Hamburgo, Alemania, pasó 24 horas en una sala de realidad virtual bajo condiciones monitoreadas e informó que había desorientación «acerca de estar en un entorno virtual o del mundo real» y confusión acerca de «ciertos artefactos y eventos. entre los dos mundos «.
Tres años después, un dúo estableció un récord Guinness al ver 50 horas seguidas de contenido de realidad virtual. Uno de los participantes, Alejandro Fragoso, informó que se sintió «absolutamente horrible» y «desconectado del mundo real y del paso del tiempo».
un día en el metaverso
Maratones como estos experimentos son una excepción, pero el plan descrito por Zuckerberg lleva varias esferas de la vida al metaverso, que ocuparían una parte significativa de las 24 horas del día.
Meta ha enviado un comunicado diciendo que «el metaverso está todavía un poco lejos y no se construirá de la noche a la mañana».
«Meta se relacionará con legisladores, expertos, académicos, sociedad civil y socios de la industria para ayudar a dar vida al metaverso, que funcionará como una combinación híbrida de experiencias sociales en línea actuales, a veces expandidas en tres dimensiones o proyectadas en el mundo físico. no necesariamente para pasar más tiempo en línea, sino para hacer que el tiempo que está en línea sea más significativo «.
También declaró que «el metaverso es la próxima evolución en un largo viaje de las tecnologías sociales. El Meta no construirá, será propietario y no podrá realizar el metaverso solo. La construcción del metaverso será similar al proceso que llevó a la creación de Internet, y no el lanzamiento de una aplicación individual «.
Douglas Rushkoff, estudioso de la cultura digital y autor del libro Equipo humano (Time Humano, en traducción libre), le dice a BBC News Brasil que «existe la idea de que nos gustaría trabajar, tener entretenimiento, ejercicio y actividad creativa en estos espacios de realidad virtual o aumentada. Esto puede haber sido bueno durante la pandemia de covid». , pero hay muchas desventajas para que esto se convierta en permanente «.
«Creo que las personas se comunican entre sí de manera sutil. Cómo trabajamos y cómo hacemos el amor es más complicado de lo que estas simulaciones pueden proporcionar», dice.
Fronteras diluidas
Álvaro Machado Dias, neurocientífico especialista en nuevas tecnologías y profesor de la Universidad Federal de São Paulo (Unifesp), entiende que «ya venimos de una fase de dilución entre online y offline».
«Hay un punto en el que ya no existe una capacidad intencional para separar estos mundos. Vivimos en un entorno donde la tecnología digital es una parte muy importante de nuestra cultura», dice.
Sin embargo, considera que el modelo de negocio de Meta puede representar una barrera para su popularización.
«Los anteojos son incómodos y te marean. No creo que los resultados futuros más fuertes sean con el uso masivo de anteojos».
Él ve más posibilidades de éxito en el concepto de realidad aumentada de Disney, que involucrará tanto a los parques como a su plataforma de transmisión, y al proyecto de Microsoft para crear un metaverso corporativo.
Según Machado Dias, «Facebook ha estado buscando formas de dominar la plataforma en la que se utiliza su software durante mucho tiempo».
La decisión de Apple de limitar el seguimiento de la información del usuario por parte de las aplicaciones de iPhone planteó problemas para la forma en que Facebook obtenía sus ingresos: anuncios definidos algorítmicamente. El iPhone es el mayoritario en el mercado norteamericano y atrae a clientes con mayor poder adquisitivo.
«La solución ideal, entonces, sería tener un nuevo mundo como plataforma, independiente del móvil. El modelo metaverso de Facebook responde a este desafío del mercado».
Las dificultades de Zuckerberg
Hay otro obstáculo: la reputación de la empresa.
Douglas Rushkoff considera las críticas y la acumulación de polémica en torno a Zuckerberg como un factor limitante para la popularización de su metaverso.
«Creo que la gente entiende que Facebook está desapareciendo de muchas maneras, particularmente cuando ven desventajas y malas intenciones. [O nome] ‘Goal’ es una forma de que la empresa se reposicione en una industria diferente. Pero hay algo desesperado en eso «.
Pero para Rushkoff, «la gente puede ser estúpida, especialmente cuando alguien les muestra algo hermoso. Nadie confía en Zuckerberg, pero nadie siente que tiene mucho que perder».
En los últimos años, ex empleados de Facebook han hecho públicas informes de que la empresa no toma medidas sobre problemas en sus redes sociales, como la influencia perjudicial en la salud mental de los adolescentes, el papel en la propagación de noticias falsas y la filtración de información personal. datos de los usuarios.
En varias ocasiones, Zuckerberg se disculpó por los hechos señalados y dijo que la empresa necesitaba mejorar.
Bailenson, del laboratorio de realidad virtual de la Universidad de Stanford, cuando se le preguntó sobre la presentación de Zuckerberg del metaverso y si la impresión del creador de Facebook ha cambiado desde la reunión de 2014, dijo que «continúa hablando con líderes corporativos y gubernamentales en un intento de guiarlos. a través de las pruebas y tribulaciones de la realidad virtual «.
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Fuente: uol.com.br