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Lanzan «bunkers» para el desarrollo de videojuegos – Titulares.ar

A través de una alianza entre las empresas Torneos y Neverland, se abrirán nuevos espacios de videojuegos en el país. Como van a trabajar

Del crecimiento exponencial de los videojuegos durante la pandemia, Llega al país un nuevo concepto de e-sports en el país que requerirá una inversión inicial de $ 100 millones.

El dinero se utilizará para abrir una serie de centros de juego en el país, gracias a un acuerdo entre las empresas Torneos y Neverland.

En el primer caso, es una firma dedicada a la generación de contenidos y soluciones para la industria del deporte, mientras que el segundo opera centros de entretenimiento familiar.

Ambos acaban de lanzar G-Bunker, un espacio gamer con equipamiento y tecnología para el desarrollo de este negocio.

La primera ubicación es parte de un plan de inversión más amplio que incluye al menos dos aperturas adicionales durante la primera mitad de 2022.

El primer G-Bunker del país abrirá en Abasto Shopping en el primer trimestre del próximo año. Contará con una superficie de 1000 m2, contará con diferentes opciones como un espacio con gamers de PC, salas de estar para consolas Playstation, y un multiespacio donde se realizarán competencias de Just Dance, Meet and Greet y clases con personalidades e influencers de los eSports. ser retenido.

También se desarrollarán transmisiones globales de juegos o juegos de deportes electrónicos.

La propuesta se completa con un snack-bar, un espacio con otros juegos clásicos (pool, shuffleboard, air-hockey, simuladores de conducción), puntos para subir selfies y espacios para la venta de productos gamers. Acompañando las tendencias estadounidenses y europeas, habrá cabinas de transmisión para uso tanto amateur como profesional. Todo el lugar estará decorado con una estética asociada al mundo gamer.

Nuevos formatos

“Estamos enfrentando nuevos desafíos para acompañar la evolución del sector y posicionarnos como un referente en la industria del entretenimiento. Como parte de este proceso, decidimos ingresar al gaming y los esports, dos disciplinas que se han convertido en los formatos de entretenimiento más aceptados. en las nuevas generaciones y cuyo crecimiento se aceleró y consolidó durante la pandemia ”, destacó Ignacio Galarza, consejero delegado de Torneos.

Por su parte, Luciana Periales, CEO de Neverland, dijo que con el lanzamiento de G-Bunker “seguimos fortaleciendo una de las premisas que forman parte del ADN de la empresa: acercar atracciones de clase mundial al público masivo de Argentina. »

Los organizadores añaden que promover el juego responsable será uno de los principales valores de G-Bunker.

Es por ello que se fomentarán las pausas activas y las actividades complementarias para que los jugadores puedan disfrutar de la experiencia en un entorno completamente seguro. El nuevo espacio busca aprovechar una tendencia global que generará este año US $ 175.000 millones, de los cuales Latinoamérica representará el 4% o $ 7.200 millones.

Según datos globales, en el mundo hay actualmente 3.000 millones de jugadores en el mundo (un 5,3% más que en 2020), y el 10% pertenecen a Latinoamérica (289 millones).

Las proyecciones indican que el mercado crecerá hasta los 218.000 millones de dólares en 2024 y que las tasas de crecimiento de los jugadores serán del 5% anual.

De hecho, el mercado mundial de deportes electrónicos tiene un valor de 1.100 millones de dólares, con un crecimiento interanual proyectado del 25%.

Los deportes electrónicos se consideran entretenimiento popular y representan una gran fuente de rentabilidad.

Alta rentabilidad

Impulsado por los grandes patrocinadores, los concursos, los premios millonarios y la transmisión en vivo de los eventos, se estima que en 2022 superará los 100 millones de espectadores solo en América Latina.

Y lo que es más, Los eSports se consideran no solo entretenimiento popular, sino que representan cada vez más una enorme fuente de rentabilidad.. Según cifras de la consultora Newzoo, el próximo año esta industria generará más de US $ 3.000 millones.

Incluso se han convertido en un objetivo de patrocinadores comprometidos con el gran desarrollo que existe en América Latina. Las grandes cifras que se manejan obligan a los «gamers» a profesionalizarse, ya que el nivel de exigencia se vuelve muy elevado.

En este contexto, Argentina es el tercer mercado más grande de la región, detrás de México y Brasil..

En 2020 generó ingresos por US $ 74 millones, pero podría llegar a US $ 120 millones a una tasa de crecimiento anual compuesta del 10,2%.

Este año hubo un avance del 20% en el número de jugadores y el 40% de los usuarios ocasionales profundizó su interés en el entretenimiento digital.

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Fuente: iprofesional.com

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