Las empresas de videojuegos tienen que aceptar, se acabó la euforia de la pandemia. Los jugadores pasan menos tiempo jugando que el año pasado. Pero el sector parece estar mejor preparado que otros para afrontar la actual adversidad económica.
Al comienzo de la crisis de salud, «la gente acudió en masa a Twitch, tanto los streamers como los espectadores», dice Brandon Williams, conocido como «BWpaco» en la plataforma donde los jugadores transmiten sus juegos en vivo.
“Pero hablé con algunas personas que dejaron de transmitir porque estaban agotadas o porque no era para ellos. O porque no tenían más tiempo por volver al trabajo presencial”, dice.
En 2020, la plataforma de Amazon superó por primera vez una media de 2 millones de espectadores conectados a la vez, según el sitio web twitchtracker.com.
Si bien las vistas han disminuido después de alcanzar un máximo de alrededor de 3 millones en abril de 2021, la cantidad promedio de espectadores conectados en ese momento (2,6 millones) sigue siendo más alta que antes de la pandemia.
Acostumbradas a un crecimiento de dos dígitos, las empresas de juegos se han desacelerado pero mantienen una mejor salud financiera que muchos grupos tecnológicos que están despidiendo trabajadores.
Matt Piscatella, analista do escritório NPD, estima que os gastos totais do consumidor de jogos eletrônicos serão de cerca de US$ 55,5 bilhões (R$ 28,5 bilhões) nos Estados Unidos em 2022: 8,7% a menos que no año pasado.
Las ventas de Activision Blizzard, Microsoft y Sony están por debajo del año pasado.
Pero la corrección tras el auge de la pandemia era inevitable, según los analistas, sobre todo en un contexto económico tenso.
“Las dificultades en el suministro de componentes impiden la producción de nuevas consolas y los lanzamientos de títulos importantes como Starfield, Suicide Squad y Breath of the Wild 2 se han retrasado hasta 2023”, comenta Steven Bailey, analista de Omdia.
El retraso en la disponibilidad de nuevos títulos es parte del problema, pero Piscatella espera que sea temporal y que el mercado se estabilice gradualmente en 2023, con una vuelta «a la tendencia de largo plazo, es decir, de crecimiento constante».
La inflación obliga a los compradores a tomar decisiones, señala el analista, pero no a abandonar los juegos por completo.
“Alrededor del 76% de los consumidores estadounidenses juegan juegos de todo tipo y vemos un crecimiento continuo en las suscripciones a servicios como Xbox Game Pass y Playstation+”, dijo.
La pandemia ha favorecido la adopción de nuevas costumbres, como el «cosy gaming»: «juegos cómodos» que enfatizan la cooperación sobre la competencia.
También permitió a los streamers pacientes construir una comunidad de jugadores leales, aunque muchos espectadores ahora conectan su canal favorito de Twitch como una radio, para escucharlo de fondo.
El Streamer BWpaco, con cientos de seguidores, asegura que no ha perdido seguidores, pero admite que «hay menos gente hablando en la ventana del chat».
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Fuente: uol.com.br