Una chaqueta equipada con sensores que permiten al usuario sentir abrazos o incluso golpes en la realidad virtual fue una de las innovaciones que le dio al metaverso una ventaja más realista en la feria de tecnología CES (Consumer Electronics Show) 2022.
«¿Qué es el metaverso si no puedes sentirlo?» preguntó José Fuertes, fundador de la startup española Owo, quien diseñó la chaqueta. «Son solo avatares», dijo.
El metaverso, un universo paralelo donde se mezclan las realidades humana, aumentada y virtual, fue un tema candente en la feria anual de electrónica de Las Vegas.
Las startups presentaron computadoras, auriculares y otros equipos que prometen mejorar la experiencia del usuario en mundos virtuales.
Owo promociona su chaqueta como un dispositivo capaz de hacer sentir a quien la lleva «un tiro, el viento, alguien agarrando su brazo, e incluso un abrazo de un ser querido» en el videojuego o el metaverso. La pieza costará menos de US$450 (R$2.553) cuando llegue al mercado a finales de este año.
“Nuestra misión es convertir lo virtual en realidad con una segunda piel”, dijo Fuertes.
El metaverso se ha convertido en un tema popular desde que el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, lo respaldó con tanto entusiasmo que la compañía de tecnología pasó a llamarse «Meta».
La realidad virtual se ha utilizado principalmente para videojuegos, a pesar de su potencial para experiencias como visitar museos o ciudades lejanas sin salir de casa.
Aunque empresas como Meta y HTC han invertido mucho en cascos de realidad virtual, el equipo aún no es lo suficientemente ligero y cómodo para usarlo durante períodos prolongados.
«Soy el mayor fanático de la realidad virtual y aumentada, pero no creo que estemos cerca de que suceda algo emocionante en el metaverso», dijo Paddy Cosgrave, director de Web Summit Europe.
En su opinión, espera que el metaverso tarde más de una década en hacerse realidad.
«Nada puede detenerlo», dijo el fundador y director de Touchcast, Edo Segal, sobre el metaverso.
Touchcast introdujo una plataforma para la colaboración de empresa a empresa en torno a la realidad virtual, completa con direcciones de dominio «metaverso» similares a las direcciones de web.com.
Pero estos dominios se registrarán en una base de datos similar a una cadena de bloques en lugar de estar en servidores regulares.
«En 1999, era difícil creer que la gente compraba cosas en línea. Mire dónde estamos hoy. La humanidad se está moviendo en esa dirección», dijo Segal.
Los partidarios de esta industria informan que la pandemia impulsó las ventas de equipos de realidad virtual, ya que las personas dependían de Internet para jugar, trabajar, aprender y socializar.
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Fuente: uol.com.br