Cuando en 2019 muchos pensábamos más en máquinas de nueva generación como PlayStation 5 o Xbox Series X, una empresa llamada Panic (con tradición en el mundo del software y los videojuegos) consideró que era una gran idea lanzar una consola portátil con una pantalla en blanco y negro de un bit y un joystick para controlar los juegos.
No puede ser más analógico, más anacrónico, más retro.. Sin embargo, jejeje, al menos me llamó la atención y sí, claro, quería el fotorrealismo que prometían las nuevas consolas (y que aún estamos esperando), pero también quería probar el joystick de la consola.
Y es que, tras un tiempo en el mercado, esta unidad ha llegado a mis manos gracias a la generosidad de Alberto Lloret, de HobbyConsolas, para hacer un análisis del Playdate. Puede que nunca lo compre y puede que no haya oído hablar de él, pero si te gustan las macetas curiosas, sigue leyendo porque esta, por supuesto, es.
fecha del juego | |
---|---|
Pantalla | 2,8″ | Resolución de 400 x 240 píxeles | 1 bit |
Procesador | Corteza M7 con 168 MHz |
RAM | 16 MB |
Almacenamiento | 4 GB internos y no ampliables |
Botones y controles | Botones A, B | pad direccional | Acelerómetro | Palanca | Menú + dormir |
Batería | Carga USB-C |
Dimensiones y peso | 76x74x9mm | 86 gramos |
Precio | $179 |
Secciones del análisis Playdate:
Irremediablemente atractivo y anacrónico
Este es uno de esos dispositivos que enamorarse a primera vista. Eso sí, que en gustos no hay nada escrito, pero me parece muy, muy bonito.
En la reseña de Playdate que Lloret publicó en Hobby hace unas semanas podemos ver que a él también le pareció muy atractivo y en cuanto lo tengas en tus manos descubrirás que no solo es bonito, sino que además da un toque muy premium. sentimiento.
Es cierto que por el precio (180 dólares a los que hay que sumar impuestos) ya puede ser premium, pero en la mano se destaca lo bien construido que esta.
Es muy, muy compacta, muy ligera gracias a sus 86 gramos y es de esas que da gusto llevar en el bolsillo. Estoy de vuelta a la sensación GameBoy Micro, una consola que me sigue flipando en pleno 2022, porque se siente genial en la mano y, a pesar de su tamaño, me parece bastante cómoda.
El material es un plástico amarillo que llama mucho la atención y es cómodo porque las esquinas son redondeadas. No hay huellas dactilares, el plástico no se siente barato. y tienes tres agujeros con proteccion metalica para… ni idea, poner un colgante para la muneca?
Como digo, no sé por qué, pero ahí están. En la parte frontal tenemos unos botones de los que os hablaré a continuación, un altavoz mono que suena bastante bien, pero si lo subís al máximo distorsionará… y poco más.
Tenemos un jack estéreo de 3.5eso sí, en la parte inferior, además de USB-C y un micrófono.
La pantalla me parece muy elegante porque tiene un fino marco negro que combina de maravilla con el color amarillo y la calidad del mismo que os podéis imaginar.
Es un panel LCD con una resolución de 400 x 240 píxeles y 1 bit. No es a color, obviamente, y consume muy, muy poca energía porque los píxeles tienen la capacidad de memorizar su color blanco o negro para alternar entre ellos sin refrescar el panel.
Puedes verlo bien, no está retroiluminado y los ángulos de visión son buenos. No hay mucho que decir, ya que… bueno, en el vídeo y las fotos os podéis hacer una idea de cómo es la pantalla.
Y nada más, sin ranuras para cartuchos ni botones extra, pero con una palanca muy especial y un sistema de juego tan original como el concepto de la propia consola.
Una experiencia centrada en stick y un kit de desarrollo abierto
Seguramente estabas esperando que hablara de la palanca y no llegaba, pero realmente considero que la palanca no es tanto una cuestión de diseño sino de experiencia, directamente.
Junto a los elementos de tres de las esquinas, la palanca es el único elemento metálico. Esto me encanta porque me da muy buena onda de durabilidad.
El extremo que sujetamos es de plástico, gira y es muy cómodo, pero si crees que va a ser un elemento molesto, no te preocupes porque si el juego no usa la palanca, puedes plegarlo así. que quede más o menos recogido del lado recto.
Panic no ha obligado a los desarrolladores a usar este elemento.pero está claro que es el principal motivo de compra, ya que los juegos que hemos probado y que hacen uso de él son de lo más originales, precisamente por la dinámica que genera.
Es muy raro jugar con él al principio, pero en cuanto le coges el tranquillo te preguntas por qué nadie -casi nadie, que algún periférico tuviera- ha hecho algo así antes. Curiosamente no hay ningún juego de pesca, que es el que imaginas que habrá en una consola con este mando, pero no.
Al final, el modo de control es único, pero como digo, no todos los juegos los usan. Ahí entran en juego unos botones que me han parecido de muy buen tacto y, respecto a los juegos, en el fantástico análisis de HobbyConsolas te cuentan al detalle de cada unapero lo que tengo que decir es que… hay de todo.
Algunas me han encantado, otras me han parecido una castaña, las hay más narrativas y otras más puramente arcade.
Seguro que encuentras uno que te enamora, ya que hay 24pero más allá de esos partidos de la primera temporada, como los han llamado, no está claro qué vendrá.
Al final los juegos son la base de las consolas y por muy buen hardware, muy buen diseño o muy buenas ideas de control que haya, si no son explotados por software, de nada valen porque esa máquina se convierte en un pisapapeles. Bonito, pero caro e inútil.
Así, ahora mismo hay 24 juegos, pero de cara al futuro la pelota está en los desarrolladores independientes y, sobre todo, en las comunidades de aficionados que poco hacen con el devkit (que, por cierto, podéis usar gratis desde aquí) .
Carga USB-C y autonomía envidiable
Sobre la autonomía, la verdad es que no hay mucho que contar. Lo bueno, genial, es que se carga por USB-C y no, no hay cargador en la caja.
Han aprendido un poco de Nintendo, Samsung, Apple y Google y sí, seguro que te lo agradecerán, pero no tenemos ningún tipo de carga rápida, así que con cualquier cargador que tengas en casa podrás alimentar el consola.
Y sobre la autonomía, hay dos medidas. Para un día tenemos el modo reloj en el que podemos dejar la consola sobre una superficie donde se visualiza un reloj digital de estilo retro.
Es algo parecido a lo que nos permiten hacer las reediciones de Game & Watch, como el aniversario de Zelda o Super Mario, y ahí Panic promete 14 días de autonomía.
Jugando… las cosas cambian. La empresa promete 8 horas, todo dependerá de lo que juegues, algo que también comenta mi compañero Alberto.
De momento no hay juegos ultra exigentes con el hardwarepero dado que el devkit es gratuito, mañana podemos encontrar alguna versión de algo que consume batería.
Nunca has jugado nada parecido.
Y llegando al final del análisis de Playdate, la verdad no se muy bien si recomendarlo o no. Esto no me suele pasar, ya que siempre lo tengo claro (por algo me dedico a esto), pero a veces todo es tan relativo que… bueno, tienes que formarte tu propia opinión leyendo y viendo diferentes análisis
El diseño me flipa. Es el hardware más bonito que he tenido en mis manos en los últimos meses (o años) junto con cosas como el Xiaomi 12, la pantalla se ve genial, la dinámica con la manivela me parece súper original y me parece lindo.
Sin embargo, No te lo puedo recomendar seguro porque, aunque me encantó, no sé si me lo compraría, y eso ya te puede dar una pista de lo confundido que estoy. ¿Por qué? Pues porque sí, me encanta el concepto del juego y el diseño, pero me parece muy caro para la poca seguridad que nos ofrece.
Y es que, son curiosos los jueguitos que están por llegar, pero seguro que no todos os encajarán, y no se sabe muy bien qué pasará cuando estén disponibles los 24 juegos anunciados.
Todo está en manos de desarrolladores independientes.de usuarios que juegan jueguitos y los comparten o de ti mismo y, por supuesto, eso no es algo que nos dé demasiada seguridad, la verdad.
Sí, están atados a un port de Doom y seguro que habrá más juegos clásicos que se adapten a esta pequeña consola, pero Me parece una consola algo cara teniendo en cuenta lo que digo.
Y antes de poner fin a esta reseña, el pensamiento que me ronda por la cabeza es el de “hace 20 segundos estabas pensando en no comprarlo, pero ahora estás a punto de reservar uno para el próximo lote. A ver si te aclaras”. «.
Cuando en 2019 muchos pensábamos más en máquinas de nueva generación como PlayStation 5 o Xbox Series X, una empresa llamada Panic (con tradición en el mundo del software y los videojuegos) consideró que era una gran idea lanzar una consola portátil con una pantalla en blanco y negro de un bit y un joystick para controlar los juegos.
No puede ser más analógico, más anacrónico, más retro.. Sin embargo, jejeje, al menos me llamó la atención y sí, claro, quería el fotorrealismo que prometían las nuevas consolas (y que aún estamos esperando), pero también quería probar el joystick de la consola.
Y es que, tras un tiempo en el mercado, esta unidad ha llegado a mis manos gracias a la generosidad de Alberto Lloret, de HobbyConsolas, para hacer un análisis del Playdate. Puede que nunca lo compre y puede que no haya oído hablar de él, pero si te gustan las macetas curiosas, sigue leyendo porque esta, por supuesto, es.
fecha del juego | |
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Pantalla | 2,8″ | Resolución de 400 x 240 píxeles | 1 bit |
Procesador | Corteza M7 con 168 MHz |
RAM | 16 MB |
Almacenamiento | 4 GB internos y no ampliables |
Botones y controles | Botones A, B | pad direccional | Acelerómetro | Palanca | Menú + dormir |
Batería | Carga USB-C |
Dimensiones y peso | 76x74x9mm | 86 gramos |
Precio | $179 |
Secciones del análisis Playdate:
Irremediablemente atractivo y anacrónico
Este es uno de esos dispositivos que enamorarse a primera vista. Eso sí, que en gustos no hay nada escrito, pero me parece muy, muy bonito.
En la reseña de Playdate que Lloret publicó en Hobby hace unas semanas podemos ver que a él también le pareció muy atractivo y en cuanto lo tengas en tus manos descubrirás que no solo es bonito, sino que además da un toque muy premium. sentimiento.
Es cierto que por el precio (180 dólares a los que hay que sumar impuestos) ya puede ser premium, pero en la mano se destaca lo bien construido que esta.
Es muy, muy compacta, muy ligera gracias a sus 86 gramos y es de esas que da gusto llevar en el bolsillo. Estoy de vuelta a la sensación GameBoy Micro, una consola que me sigue flipando en pleno 2022, porque se siente genial en la mano y, a pesar de su tamaño, me parece bastante cómoda.
El material es un plástico amarillo que llama mucho la atención y es cómodo porque las esquinas son redondeadas. No hay huellas dactilares, el plástico no se siente barato. y tienes tres agujeros con proteccion metalica para… ni idea, poner un colgante para la muneca?
Como digo, no sé por qué, pero ahí están. En la parte frontal tenemos unos botones de los que os hablaré a continuación, un altavoz mono que suena bastante bien, pero si lo subís al máximo distorsionará… y poco más.
Tenemos un jack estéreo de 3.5eso sí, en la parte inferior, además de USB-C y un micrófono.
La pantalla me parece muy elegante porque tiene un fino marco negro que combina de maravilla con el color amarillo y la calidad del mismo que os podéis imaginar.
Es un panel LCD con una resolución de 400 x 240 píxeles y 1 bit. No es a color, obviamente, y consume muy, muy poca energía porque los píxeles tienen la capacidad de memorizar su color blanco o negro para alternar entre ellos sin refrescar el panel.
Puedes verlo bien, no está retroiluminado y los ángulos de visión son buenos. No hay mucho que decir, ya que… bueno, en el vídeo y las fotos os podéis hacer una idea de cómo es la pantalla.
Y nada más, sin ranuras para cartuchos ni botones extra, pero con una palanca muy especial y un sistema de juego tan original como el concepto de la propia consola.
Una experiencia centrada en stick y un kit de desarrollo abierto
Seguramente estabas esperando que hablara de la palanca y no llegaba, pero realmente considero que la palanca no es tanto una cuestión de diseño sino de experiencia, directamente.
Junto a los elementos de tres de las esquinas, la palanca es el único elemento metálico. Esto me encanta porque me da muy buena onda de durabilidad.
El extremo que sujetamos es de plástico, gira y es muy cómodo, pero si crees que va a ser un elemento molesto, no te preocupes porque si el juego no usa la palanca, puedes plegarlo así. que quede más o menos recogido del lado recto.
Panic no ha obligado a los desarrolladores a usar este elemento.pero está claro que es el principal motivo de compra, ya que los juegos que hemos probado y que hacen uso de él son de lo más originales, precisamente por la dinámica que genera.
Es muy raro jugar con él al principio, pero en cuanto le coges el tranquillo te preguntas por qué nadie -casi nadie, que algún periférico tuviera- ha hecho algo así antes. Curiosamente no hay ningún juego de pesca, que es el que imaginas que habrá en una consola con este mando, pero no.
Al final, el modo de control es único, pero como digo, no todos los juegos los usan. Ahí entran en juego unos botones que me han parecido de muy buen tacto y, respecto a los juegos, en el fantástico análisis de HobbyConsolas te cuentan al detalle de cada unapero lo que tengo que decir es que… hay de todo.
Algunas me han encantado, otras me han parecido una castaña, las hay más narrativas y otras más puramente arcade.
Seguro que encuentras uno que te enamora, ya que hay 24pero más allá de esos partidos de la primera temporada, como los han llamado, no está claro qué vendrá.
Al final los juegos son la base de las consolas y por muy buen hardware, muy buen diseño o muy buenas ideas de control que haya, si no son explotados por software, de nada valen porque esa máquina se convierte en un pisapapeles. Bonito, pero caro e inútil.
Así, ahora mismo hay 24 juegos, pero de cara al futuro la pelota está en los desarrolladores independientes y, sobre todo, en las comunidades de aficionados que poco hacen con el devkit (que, por cierto, podéis usar gratis desde aquí) .
Carga USB-C y autonomía envidiable
Sobre la autonomía, la verdad es que no hay mucho que contar. Lo bueno, genial, es que se carga por USB-C y no, no hay cargador en la caja.
Han aprendido un poco de Nintendo, Samsung, Apple y Google y sí, seguro que te lo agradecerán, pero no tenemos ningún tipo de carga rápida, así que con cualquier cargador que tengas en casa podrás alimentar el consola.
Y sobre la autonomía, hay dos medidas. Para un día tenemos el modo reloj en el que podemos dejar la consola sobre una superficie donde se visualiza un reloj digital de estilo retro.
Es algo parecido a lo que nos permiten hacer las reediciones de Game & Watch, como el aniversario de Zelda o Super Mario, y ahí Panic promete 14 días de autonomía.
Jugando… las cosas cambian. La empresa promete 8 horas, todo dependerá de lo que juegues, algo que también comenta mi compañero Alberto.
De momento no hay juegos ultra exigentes con el hardwarepero dado que el devkit es gratuito, mañana podemos encontrar alguna versión de algo que consume batería.
Nunca has jugado nada parecido.
Y llegando al final del análisis de Playdate, la verdad no se muy bien si recomendarlo o no. Esto no me suele pasar, ya que siempre lo tengo claro (por algo me dedico a esto), pero a veces todo es tan relativo que… bueno, tienes que formarte tu propia opinión leyendo y viendo diferentes análisis
El diseño me flipa. Es el hardware más bonito que he tenido en mis manos en los últimos meses (o años) junto con cosas como el Xiaomi 12, la pantalla se ve genial, la dinámica con la manivela me parece súper original y me parece lindo.
Sin embargo, No te lo puedo recomendar seguro porque, aunque me encantó, no sé si me lo compraría, y eso ya te puede dar una pista de lo confundido que estoy. ¿Por qué? Pues porque sí, me encanta el concepto del juego y el diseño, pero me parece muy caro para la poca seguridad que nos ofrece.
Y es que, son curiosos los jueguitos que están por llegar, pero seguro que no todos os encajarán, y no se sabe muy bien qué pasará cuando estén disponibles los 24 juegos anunciados.
Todo está en manos de desarrolladores independientes.de usuarios que juegan jueguitos y los comparten o de ti mismo y, por supuesto, eso no es algo que nos dé demasiada seguridad, la verdad.
Sí, están atados a un port de Doom y seguro que habrá más juegos clásicos que se adapten a esta pequeña consola, pero Me parece una consola algo cara teniendo en cuenta lo que digo.
Y antes de poner fin a esta reseña, el pensamiento que me ronda por la cabeza es el de “hace 20 segundos estabas pensando en no comprarlo, pero ahora estás a punto de reservar uno para el próximo lote. A ver si te aclaras”. «.
Cuando en 2019 muchos pensábamos más en máquinas de nueva generación como PlayStation 5 o Xbox Series X, una empresa llamada Panic (con tradición en el mundo del software y los videojuegos) consideró que era una gran idea lanzar una consola portátil con una pantalla en blanco y negro de un bit y un joystick para controlar los juegos.
No puede ser más analógico, más anacrónico, más retro.. Sin embargo, jejeje, al menos me llamó la atención y sí, claro, quería el fotorrealismo que prometían las nuevas consolas (y que aún estamos esperando), pero también quería probar el joystick de la consola.
Y es que, tras un tiempo en el mercado, esta unidad ha llegado a mis manos gracias a la generosidad de Alberto Lloret, de HobbyConsolas, para hacer un análisis del Playdate. Puede que nunca lo compre y puede que no haya oído hablar de él, pero si te gustan las macetas curiosas, sigue leyendo porque esta, por supuesto, es.
fecha del juego | |
---|---|
Pantalla | 2,8″ | Resolución de 400 x 240 píxeles | 1 bit |
Procesador | Corteza M7 con 168 MHz |
RAM | 16 MB |
Almacenamiento | 4 GB internos y no ampliables |
Botones y controles | Botones A, B | pad direccional | Acelerómetro | Palanca | Menú + dormir |
Batería | Carga USB-C |
Dimensiones y peso | 76x74x9mm | 86 gramos |
Precio | $179 |
Secciones del análisis Playdate:
Irremediablemente atractivo y anacrónico
Este es uno de esos dispositivos que enamorarse a primera vista. Eso sí, que en gustos no hay nada escrito, pero me parece muy, muy bonito.
En la reseña de Playdate que Lloret publicó en Hobby hace unas semanas podemos ver que a él también le pareció muy atractivo y en cuanto lo tengas en tus manos descubrirás que no solo es bonito, sino que además da un toque muy premium. sentimiento.
Es cierto que por el precio (180 dólares a los que hay que sumar impuestos) ya puede ser premium, pero en la mano se destaca lo bien construido que esta.
Es muy, muy compacta, muy ligera gracias a sus 86 gramos y es de esas que da gusto llevar en el bolsillo. Estoy de vuelta a la sensación GameBoy Micro, una consola que me sigue flipando en pleno 2022, porque se siente genial en la mano y, a pesar de su tamaño, me parece bastante cómoda.
El material es un plástico amarillo que llama mucho la atención y es cómodo porque las esquinas son redondeadas. No hay huellas dactilares, el plástico no se siente barato. y tienes tres agujeros con proteccion metalica para… ni idea, poner un colgante para la muneca?
Como digo, no sé por qué, pero ahí están. En la parte frontal tenemos unos botones de los que os hablaré a continuación, un altavoz mono que suena bastante bien, pero si lo subís al máximo distorsionará… y poco más.
Tenemos un jack estéreo de 3.5eso sí, en la parte inferior, además de USB-C y un micrófono.
La pantalla me parece muy elegante porque tiene un fino marco negro que combina de maravilla con el color amarillo y la calidad del mismo que os podéis imaginar.
Es un panel LCD con una resolución de 400 x 240 píxeles y 1 bit. No es a color, obviamente, y consume muy, muy poca energía porque los píxeles tienen la capacidad de memorizar su color blanco o negro para alternar entre ellos sin refrescar el panel.
Puedes verlo bien, no está retroiluminado y los ángulos de visión son buenos. No hay mucho que decir, ya que… bueno, en el vídeo y las fotos os podéis hacer una idea de cómo es la pantalla.
Y nada más, sin ranuras para cartuchos ni botones extra, pero con una palanca muy especial y un sistema de juego tan original como el concepto de la propia consola.
Una experiencia centrada en stick y un kit de desarrollo abierto
Seguramente estabas esperando que hablara de la palanca y no llegaba, pero realmente considero que la palanca no es tanto una cuestión de diseño sino de experiencia, directamente.
Junto a los elementos de tres de las esquinas, la palanca es el único elemento metálico. Esto me encanta porque me da muy buena onda de durabilidad.
El extremo que sujetamos es de plástico, gira y es muy cómodo, pero si crees que va a ser un elemento molesto, no te preocupes porque si el juego no usa la palanca, puedes plegarlo así. que quede más o menos recogido del lado recto.
Panic no ha obligado a los desarrolladores a usar este elemento.pero está claro que es el principal motivo de compra, ya que los juegos que hemos probado y que hacen uso de él son de lo más originales, precisamente por la dinámica que genera.
Es muy raro jugar con él al principio, pero en cuanto le coges el tranquillo te preguntas por qué nadie -casi nadie, que algún periférico tuviera- ha hecho algo así antes. Curiosamente no hay ningún juego de pesca, que es el que imaginas que habrá en una consola con este mando, pero no.
Al final, el modo de control es único, pero como digo, no todos los juegos los usan. Ahí entran en juego unos botones que me han parecido de muy buen tacto y, respecto a los juegos, en el fantástico análisis de HobbyConsolas te cuentan al detalle de cada unapero lo que tengo que decir es que… hay de todo.
Algunas me han encantado, otras me han parecido una castaña, las hay más narrativas y otras más puramente arcade.
Seguro que encuentras uno que te enamora, ya que hay 24pero más allá de esos partidos de la primera temporada, como los han llamado, no está claro qué vendrá.
Al final los juegos son la base de las consolas y por muy buen hardware, muy buen diseño o muy buenas ideas de control que haya, si no son explotados por software, de nada valen porque esa máquina se convierte en un pisapapeles. Bonito, pero caro e inútil.
Así, ahora mismo hay 24 juegos, pero de cara al futuro la pelota está en los desarrolladores independientes y, sobre todo, en las comunidades de aficionados que poco hacen con el devkit (que, por cierto, podéis usar gratis desde aquí) .
Carga USB-C y autonomía envidiable
Sobre la autonomía, la verdad es que no hay mucho que contar. Lo bueno, genial, es que se carga por USB-C y no, no hay cargador en la caja.
Han aprendido un poco de Nintendo, Samsung, Apple y Google y sí, seguro que te lo agradecerán, pero no tenemos ningún tipo de carga rápida, así que con cualquier cargador que tengas en casa podrás alimentar el consola.
Y sobre la autonomía, hay dos medidas. Para un día tenemos el modo reloj en el que podemos dejar la consola sobre una superficie donde se visualiza un reloj digital de estilo retro.
Es algo parecido a lo que nos permiten hacer las reediciones de Game & Watch, como el aniversario de Zelda o Super Mario, y ahí Panic promete 14 días de autonomía.
Jugando… las cosas cambian. La empresa promete 8 horas, todo dependerá de lo que juegues, algo que también comenta mi compañero Alberto.
De momento no hay juegos ultra exigentes con el hardwarepero dado que el devkit es gratuito, mañana podemos encontrar alguna versión de algo que consume batería.
Nunca has jugado nada parecido.
Y llegando al final del análisis de Playdate, la verdad no se muy bien si recomendarlo o no. Esto no me suele pasar, ya que siempre lo tengo claro (por algo me dedico a esto), pero a veces todo es tan relativo que… bueno, tienes que formarte tu propia opinión leyendo y viendo diferentes análisis
El diseño me flipa. Es el hardware más bonito que he tenido en mis manos en los últimos meses (o años) junto con cosas como el Xiaomi 12, la pantalla se ve genial, la dinámica con la manivela me parece súper original y me parece lindo.
Sin embargo, No te lo puedo recomendar seguro porque, aunque me encantó, no sé si me lo compraría, y eso ya te puede dar una pista de lo confundido que estoy. ¿Por qué? Pues porque sí, me encanta el concepto del juego y el diseño, pero me parece muy caro para la poca seguridad que nos ofrece.
Y es que, son curiosos los jueguitos que están por llegar, pero seguro que no todos os encajarán, y no se sabe muy bien qué pasará cuando estén disponibles los 24 juegos anunciados.
Todo está en manos de desarrolladores independientes.de usuarios que juegan jueguitos y los comparten o de ti mismo y, por supuesto, eso no es algo que nos dé demasiada seguridad, la verdad.
Sí, están atados a un port de Doom y seguro que habrá más juegos clásicos que se adapten a esta pequeña consola, pero Me parece una consola algo cara teniendo en cuenta lo que digo.
Y antes de poner fin a esta reseña, el pensamiento que me ronda por la cabeza es el de “hace 20 segundos estabas pensando en no comprarlo, pero ahora estás a punto de reservar uno para el próximo lote. A ver si te aclaras”. «.
Cuando en 2019 muchos pensábamos más en máquinas de nueva generación como PlayStation 5 o Xbox Series X, una empresa llamada Panic (con tradición en el mundo del software y los videojuegos) consideró que era una gran idea lanzar una consola portátil con una pantalla en blanco y negro de un bit y un joystick para controlar los juegos.
No puede ser más analógico, más anacrónico, más retro.. Sin embargo, jejeje, al menos me llamó la atención y sí, claro, quería el fotorrealismo que prometían las nuevas consolas (y que aún estamos esperando), pero también quería probar el joystick de la consola.
Y es que, tras un tiempo en el mercado, esta unidad ha llegado a mis manos gracias a la generosidad de Alberto Lloret, de HobbyConsolas, para hacer un análisis del Playdate. Puede que nunca lo compre y puede que no haya oído hablar de él, pero si te gustan las macetas curiosas, sigue leyendo porque esta, por supuesto, es.
fecha del juego | |
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Pantalla | 2,8″ | Resolución de 400 x 240 píxeles | 1 bit |
Procesador | Corteza M7 con 168 MHz |
RAM | 16 MB |
Almacenamiento | 4 GB internos y no ampliables |
Botones y controles | Botones A, B | pad direccional | Acelerómetro | Palanca | Menú + dormir |
Batería | Carga USB-C |
Dimensiones y peso | 76x74x9mm | 86 gramos |
Precio | $179 |
Secciones del análisis Playdate:
Irremediablemente atractivo y anacrónico
Este es uno de esos dispositivos que enamorarse a primera vista. Eso sí, que en gustos no hay nada escrito, pero me parece muy, muy bonito.
En la reseña de Playdate que Lloret publicó en Hobby hace unas semanas podemos ver que a él también le pareció muy atractivo y en cuanto lo tengas en tus manos descubrirás que no solo es bonito, sino que además da un toque muy premium. sentimiento.
Es cierto que por el precio (180 dólares a los que hay que sumar impuestos) ya puede ser premium, pero en la mano se destaca lo bien construido que esta.
Es muy, muy compacta, muy ligera gracias a sus 86 gramos y es de esas que da gusto llevar en el bolsillo. Estoy de vuelta a la sensación GameBoy Micro, una consola que me sigue flipando en pleno 2022, porque se siente genial en la mano y, a pesar de su tamaño, me parece bastante cómoda.
El material es un plástico amarillo que llama mucho la atención y es cómodo porque las esquinas son redondeadas. No hay huellas dactilares, el plástico no se siente barato. y tienes tres agujeros con proteccion metalica para… ni idea, poner un colgante para la muneca?
Como digo, no sé por qué, pero ahí están. En la parte frontal tenemos unos botones de los que os hablaré a continuación, un altavoz mono que suena bastante bien, pero si lo subís al máximo distorsionará… y poco más.
Tenemos un jack estéreo de 3.5eso sí, en la parte inferior, además de USB-C y un micrófono.
La pantalla me parece muy elegante porque tiene un fino marco negro que combina de maravilla con el color amarillo y la calidad del mismo que os podéis imaginar.
Es un panel LCD con una resolución de 400 x 240 píxeles y 1 bit. No es a color, obviamente, y consume muy, muy poca energía porque los píxeles tienen la capacidad de memorizar su color blanco o negro para alternar entre ellos sin refrescar el panel.
Puedes verlo bien, no está retroiluminado y los ángulos de visión son buenos. No hay mucho que decir, ya que… bueno, en el vídeo y las fotos os podéis hacer una idea de cómo es la pantalla.
Y nada más, sin ranuras para cartuchos ni botones extra, pero con una palanca muy especial y un sistema de juego tan original como el concepto de la propia consola.
Una experiencia centrada en stick y un kit de desarrollo abierto
Seguramente estabas esperando que hablara de la palanca y no llegaba, pero realmente considero que la palanca no es tanto una cuestión de diseño sino de experiencia, directamente.
Junto a los elementos de tres de las esquinas, la palanca es el único elemento metálico. Esto me encanta porque me da muy buena onda de durabilidad.
El extremo que sujetamos es de plástico, gira y es muy cómodo, pero si crees que va a ser un elemento molesto, no te preocupes porque si el juego no usa la palanca, puedes plegarlo así. que quede más o menos recogido del lado recto.
Panic no ha obligado a los desarrolladores a usar este elemento.pero está claro que es el principal motivo de compra, ya que los juegos que hemos probado y que hacen uso de él son de lo más originales, precisamente por la dinámica que genera.
Es muy raro jugar con él al principio, pero en cuanto le coges el tranquillo te preguntas por qué nadie -casi nadie, que algún periférico tuviera- ha hecho algo así antes. Curiosamente no hay ningún juego de pesca, que es el que imaginas que habrá en una consola con este mando, pero no.
Al final, el modo de control es único, pero como digo, no todos los juegos los usan. Ahí entran en juego unos botones que me han parecido de muy buen tacto y, respecto a los juegos, en el fantástico análisis de HobbyConsolas te cuentan al detalle de cada unapero lo que tengo que decir es que… hay de todo.
Algunas me han encantado, otras me han parecido una castaña, las hay más narrativas y otras más puramente arcade.
Seguro que encuentras uno que te enamora, ya que hay 24pero más allá de esos partidos de la primera temporada, como los han llamado, no está claro qué vendrá.
Al final los juegos son la base de las consolas y por muy buen hardware, muy buen diseño o muy buenas ideas de control que haya, si no son explotados por software, de nada valen porque esa máquina se convierte en un pisapapeles. Bonito, pero caro e inútil.
Así, ahora mismo hay 24 juegos, pero de cara al futuro la pelota está en los desarrolladores independientes y, sobre todo, en las comunidades de aficionados que poco hacen con el devkit (que, por cierto, podéis usar gratis desde aquí) .
Carga USB-C y autonomía envidiable
Sobre la autonomía, la verdad es que no hay mucho que contar. Lo bueno, genial, es que se carga por USB-C y no, no hay cargador en la caja.
Han aprendido un poco de Nintendo, Samsung, Apple y Google y sí, seguro que te lo agradecerán, pero no tenemos ningún tipo de carga rápida, así que con cualquier cargador que tengas en casa podrás alimentar el consola.
Y sobre la autonomía, hay dos medidas. Para un día tenemos el modo reloj en el que podemos dejar la consola sobre una superficie donde se visualiza un reloj digital de estilo retro.
Es algo parecido a lo que nos permiten hacer las reediciones de Game & Watch, como el aniversario de Zelda o Super Mario, y ahí Panic promete 14 días de autonomía.
Jugando… las cosas cambian. La empresa promete 8 horas, todo dependerá de lo que juegues, algo que también comenta mi compañero Alberto.
De momento no hay juegos ultra exigentes con el hardwarepero dado que el devkit es gratuito, mañana podemos encontrar alguna versión de algo que consume batería.
Nunca has jugado nada parecido.
Y llegando al final del análisis de Playdate, la verdad no se muy bien si recomendarlo o no. Esto no me suele pasar, ya que siempre lo tengo claro (por algo me dedico a esto), pero a veces todo es tan relativo que… bueno, tienes que formarte tu propia opinión leyendo y viendo diferentes análisis
El diseño me flipa. Es el hardware más bonito que he tenido en mis manos en los últimos meses (o años) junto con cosas como el Xiaomi 12, la pantalla se ve genial, la dinámica con la manivela me parece súper original y me parece lindo.
Sin embargo, No te lo puedo recomendar seguro porque, aunque me encantó, no sé si me lo compraría, y eso ya te puede dar una pista de lo confundido que estoy. ¿Por qué? Pues porque sí, me encanta el concepto del juego y el diseño, pero me parece muy caro para la poca seguridad que nos ofrece.
Y es que, son curiosos los jueguitos que están por llegar, pero seguro que no todos os encajarán, y no se sabe muy bien qué pasará cuando estén disponibles los 24 juegos anunciados.
Todo está en manos de desarrolladores independientes.de usuarios que juegan jueguitos y los comparten o de ti mismo y, por supuesto, eso no es algo que nos dé demasiada seguridad, la verdad.
Sí, están atados a un port de Doom y seguro que habrá más juegos clásicos que se adapten a esta pequeña consola, pero Me parece una consola algo cara teniendo en cuenta lo que digo.
Y antes de poner fin a esta reseña, el pensamiento que me ronda por la cabeza es el de “hace 20 segundos estabas pensando en no comprarlo, pero ahora estás a punto de reservar uno para el próximo lote. A ver si te aclaras”. «.
Cuando en 2019 muchos pensábamos más en máquinas de nueva generación como PlayStation 5 o Xbox Series X, una empresa llamada Panic (con tradición en el mundo del software y los videojuegos) consideró que era una gran idea lanzar una consola portátil con una pantalla en blanco y negro de un bit y un joystick para controlar los juegos.
No puede ser más analógico, más anacrónico, más retro.. Sin embargo, jejeje, al menos me llamó la atención y sí, claro, quería el fotorrealismo que prometían las nuevas consolas (y que aún estamos esperando), pero también quería probar el joystick de la consola.
Y es que, tras un tiempo en el mercado, esta unidad ha llegado a mis manos gracias a la generosidad de Alberto Lloret, de HobbyConsolas, para hacer un análisis del Playdate. Puede que nunca lo compre y puede que no haya oído hablar de él, pero si te gustan las macetas curiosas, sigue leyendo porque esta, por supuesto, es.
fecha del juego | |
---|---|
Pantalla | 2,8″ | Resolución de 400 x 240 píxeles | 1 bit |
Procesador | Corteza M7 con 168 MHz |
RAM | 16 MB |
Almacenamiento | 4 GB internos y no ampliables |
Botones y controles | Botones A, B | pad direccional | Acelerómetro | Palanca | Menú + dormir |
Batería | Carga USB-C |
Dimensiones y peso | 76x74x9mm | 86 gramos |
Precio | $179 |
Secciones del análisis Playdate:
Irremediablemente atractivo y anacrónico
Este es uno de esos dispositivos que enamorarse a primera vista. Eso sí, que en gustos no hay nada escrito, pero me parece muy, muy bonito.
En la reseña de Playdate que Lloret publicó en Hobby hace unas semanas podemos ver que a él también le pareció muy atractivo y en cuanto lo tengas en tus manos descubrirás que no solo es bonito, sino que además da un toque muy premium. sentimiento.
Es cierto que por el precio (180 dólares a los que hay que sumar impuestos) ya puede ser premium, pero en la mano se destaca lo bien construido que esta.
Es muy, muy compacta, muy ligera gracias a sus 86 gramos y es de esas que da gusto llevar en el bolsillo. Estoy de vuelta a la sensación GameBoy Micro, una consola que me sigue flipando en pleno 2022, porque se siente genial en la mano y, a pesar de su tamaño, me parece bastante cómoda.
El material es un plástico amarillo que llama mucho la atención y es cómodo porque las esquinas son redondeadas. No hay huellas dactilares, el plástico no se siente barato. y tienes tres agujeros con proteccion metalica para… ni idea, poner un colgante para la muneca?
Como digo, no sé por qué, pero ahí están. En la parte frontal tenemos unos botones de los que os hablaré a continuación, un altavoz mono que suena bastante bien, pero si lo subís al máximo distorsionará… y poco más.
Tenemos un jack estéreo de 3.5eso sí, en la parte inferior, además de USB-C y un micrófono.
La pantalla me parece muy elegante porque tiene un fino marco negro que combina de maravilla con el color amarillo y la calidad del mismo que os podéis imaginar.
Es un panel LCD con una resolución de 400 x 240 píxeles y 1 bit. No es a color, obviamente, y consume muy, muy poca energía porque los píxeles tienen la capacidad de memorizar su color blanco o negro para alternar entre ellos sin refrescar el panel.
Puedes verlo bien, no está retroiluminado y los ángulos de visión son buenos. No hay mucho que decir, ya que… bueno, en el vídeo y las fotos os podéis hacer una idea de cómo es la pantalla.
Y nada más, sin ranuras para cartuchos ni botones extra, pero con una palanca muy especial y un sistema de juego tan original como el concepto de la propia consola.
Una experiencia centrada en stick y un kit de desarrollo abierto
Seguramente estabas esperando que hablara de la palanca y no llegaba, pero realmente considero que la palanca no es tanto una cuestión de diseño sino de experiencia, directamente.
Junto a los elementos de tres de las esquinas, la palanca es el único elemento metálico. Esto me encanta porque me da muy buena onda de durabilidad.
El extremo que sujetamos es de plástico, gira y es muy cómodo, pero si crees que va a ser un elemento molesto, no te preocupes porque si el juego no usa la palanca, puedes plegarlo así. que quede más o menos recogido del lado recto.
Panic no ha obligado a los desarrolladores a usar este elemento.pero está claro que es el principal motivo de compra, ya que los juegos que hemos probado y que hacen uso de él son de lo más originales, precisamente por la dinámica que genera.
Es muy raro jugar con él al principio, pero en cuanto le coges el tranquillo te preguntas por qué nadie -casi nadie, que algún periférico tuviera- ha hecho algo así antes. Curiosamente no hay ningún juego de pesca, que es el que imaginas que habrá en una consola con este mando, pero no.
Al final, el modo de control es único, pero como digo, no todos los juegos los usan. Ahí entran en juego unos botones que me han parecido de muy buen tacto y, respecto a los juegos, en el fantástico análisis de HobbyConsolas te cuentan al detalle de cada unapero lo que tengo que decir es que… hay de todo.
Algunas me han encantado, otras me han parecido una castaña, las hay más narrativas y otras más puramente arcade.
Seguro que encuentras uno que te enamora, ya que hay 24pero más allá de esos partidos de la primera temporada, como los han llamado, no está claro qué vendrá.
Al final los juegos son la base de las consolas y por muy buen hardware, muy buen diseño o muy buenas ideas de control que haya, si no son explotados por software, de nada valen porque esa máquina se convierte en un pisapapeles. Bonito, pero caro e inútil.
Así, ahora mismo hay 24 juegos, pero de cara al futuro la pelota está en los desarrolladores independientes y, sobre todo, en las comunidades de aficionados que poco hacen con el devkit (que, por cierto, podéis usar gratis desde aquí) .
Carga USB-C y autonomía envidiable
Sobre la autonomía, la verdad es que no hay mucho que contar. Lo bueno, genial, es que se carga por USB-C y no, no hay cargador en la caja.
Han aprendido un poco de Nintendo, Samsung, Apple y Google y sí, seguro que te lo agradecerán, pero no tenemos ningún tipo de carga rápida, así que con cualquier cargador que tengas en casa podrás alimentar el consola.
Y sobre la autonomía, hay dos medidas. Para un día tenemos el modo reloj en el que podemos dejar la consola sobre una superficie donde se visualiza un reloj digital de estilo retro.
Es algo parecido a lo que nos permiten hacer las reediciones de Game & Watch, como el aniversario de Zelda o Super Mario, y ahí Panic promete 14 días de autonomía.
Jugando… las cosas cambian. La empresa promete 8 horas, todo dependerá de lo que juegues, algo que también comenta mi compañero Alberto.
De momento no hay juegos ultra exigentes con el hardwarepero dado que el devkit es gratuito, mañana podemos encontrar alguna versión de algo que consume batería.
Nunca has jugado nada parecido.
Y llegando al final del análisis de Playdate, la verdad no se muy bien si recomendarlo o no. Esto no me suele pasar, ya que siempre lo tengo claro (por algo me dedico a esto), pero a veces todo es tan relativo que… bueno, tienes que formarte tu propia opinión leyendo y viendo diferentes análisis
El diseño me flipa. Es el hardware más bonito que he tenido en mis manos en los últimos meses (o años) junto con cosas como el Xiaomi 12, la pantalla se ve genial, la dinámica con la manivela me parece súper original y me parece lindo.
Sin embargo, No te lo puedo recomendar seguro porque, aunque me encantó, no sé si me lo compraría, y eso ya te puede dar una pista de lo confundido que estoy. ¿Por qué? Pues porque sí, me encanta el concepto del juego y el diseño, pero me parece muy caro para la poca seguridad que nos ofrece.
Y es que, son curiosos los jueguitos que están por llegar, pero seguro que no todos os encajarán, y no se sabe muy bien qué pasará cuando estén disponibles los 24 juegos anunciados.
Todo está en manos de desarrolladores independientes.de usuarios que juegan jueguitos y los comparten o de ti mismo y, por supuesto, eso no es algo que nos dé demasiada seguridad, la verdad.
Sí, están atados a un port de Doom y seguro que habrá más juegos clásicos que se adapten a esta pequeña consola, pero Me parece una consola algo cara teniendo en cuenta lo que digo.
Y antes de poner fin a esta reseña, el pensamiento que me ronda por la cabeza es el de “hace 20 segundos estabas pensando en no comprarlo, pero ahora estás a punto de reservar uno para el próximo lote. A ver si te aclaras”. «.
Cuando en 2019 muchos pensábamos más en máquinas de nueva generación como PlayStation 5 o Xbox Series X, una empresa llamada Panic (con tradición en el mundo del software y los videojuegos) consideró que era una gran idea lanzar una consola portátil con una pantalla en blanco y negro de un bit y un joystick para controlar los juegos.
No puede ser más analógico, más anacrónico, más retro.. Sin embargo, jejeje, al menos me llamó la atención y sí, claro, quería el fotorrealismo que prometían las nuevas consolas (y que aún estamos esperando), pero también quería probar el joystick de la consola.
Y es que, tras un tiempo en el mercado, esta unidad ha llegado a mis manos gracias a la generosidad de Alberto Lloret, de HobbyConsolas, para hacer un análisis del Playdate. Puede que nunca lo compre y puede que no haya oído hablar de él, pero si te gustan las macetas curiosas, sigue leyendo porque esta, por supuesto, es.
fecha del juego | |
---|---|
Pantalla | 2,8″ | Resolución de 400 x 240 píxeles | 1 bit |
Procesador | Corteza M7 con 168 MHz |
RAM | 16 MB |
Almacenamiento | 4 GB internos y no ampliables |
Botones y controles | Botones A, B | pad direccional | Acelerómetro | Palanca | Menú + dormir |
Batería | Carga USB-C |
Dimensiones y peso | 76x74x9mm | 86 gramos |
Precio | $179 |
Secciones del análisis Playdate:
Irremediablemente atractivo y anacrónico
Este es uno de esos dispositivos que enamorarse a primera vista. Eso sí, que en gustos no hay nada escrito, pero me parece muy, muy bonito.
En la reseña de Playdate que Lloret publicó en Hobby hace unas semanas podemos ver que a él también le pareció muy atractivo y en cuanto lo tengas en tus manos descubrirás que no solo es bonito, sino que además da un toque muy premium. sentimiento.
Es cierto que por el precio (180 dólares a los que hay que sumar impuestos) ya puede ser premium, pero en la mano se destaca lo bien construido que esta.
Es muy, muy compacta, muy ligera gracias a sus 86 gramos y es de esas que da gusto llevar en el bolsillo. Estoy de vuelta a la sensación GameBoy Micro, una consola que me sigue flipando en pleno 2022, porque se siente genial en la mano y, a pesar de su tamaño, me parece bastante cómoda.
El material es un plástico amarillo que llama mucho la atención y es cómodo porque las esquinas son redondeadas. No hay huellas dactilares, el plástico no se siente barato. y tienes tres agujeros con proteccion metalica para… ni idea, poner un colgante para la muneca?
Como digo, no sé por qué, pero ahí están. En la parte frontal tenemos unos botones de los que os hablaré a continuación, un altavoz mono que suena bastante bien, pero si lo subís al máximo distorsionará… y poco más.
Tenemos un jack estéreo de 3.5eso sí, en la parte inferior, además de USB-C y un micrófono.
La pantalla me parece muy elegante porque tiene un fino marco negro que combina de maravilla con el color amarillo y la calidad del mismo que os podéis imaginar.
Es un panel LCD con una resolución de 400 x 240 píxeles y 1 bit. No es a color, obviamente, y consume muy, muy poca energía porque los píxeles tienen la capacidad de memorizar su color blanco o negro para alternar entre ellos sin refrescar el panel.
Puedes verlo bien, no está retroiluminado y los ángulos de visión son buenos. No hay mucho que decir, ya que… bueno, en el vídeo y las fotos os podéis hacer una idea de cómo es la pantalla.
Y nada más, sin ranuras para cartuchos ni botones extra, pero con una palanca muy especial y un sistema de juego tan original como el concepto de la propia consola.
Una experiencia centrada en stick y un kit de desarrollo abierto
Seguramente estabas esperando que hablara de la palanca y no llegaba, pero realmente considero que la palanca no es tanto una cuestión de diseño sino de experiencia, directamente.
Junto a los elementos de tres de las esquinas, la palanca es el único elemento metálico. Esto me encanta porque me da muy buena onda de durabilidad.
El extremo que sujetamos es de plástico, gira y es muy cómodo, pero si crees que va a ser un elemento molesto, no te preocupes porque si el juego no usa la palanca, puedes plegarlo así. que quede más o menos recogido del lado recto.
Panic no ha obligado a los desarrolladores a usar este elemento.pero está claro que es el principal motivo de compra, ya que los juegos que hemos probado y que hacen uso de él son de lo más originales, precisamente por la dinámica que genera.
Es muy raro jugar con él al principio, pero en cuanto le coges el tranquillo te preguntas por qué nadie -casi nadie, que algún periférico tuviera- ha hecho algo así antes. Curiosamente no hay ningún juego de pesca, que es el que imaginas que habrá en una consola con este mando, pero no.
Al final, el modo de control es único, pero como digo, no todos los juegos los usan. Ahí entran en juego unos botones que me han parecido de muy buen tacto y, respecto a los juegos, en el fantástico análisis de HobbyConsolas te cuentan al detalle de cada unapero lo que tengo que decir es que… hay de todo.
Algunas me han encantado, otras me han parecido una castaña, las hay más narrativas y otras más puramente arcade.
Seguro que encuentras uno que te enamora, ya que hay 24pero más allá de esos partidos de la primera temporada, como los han llamado, no está claro qué vendrá.
Al final los juegos son la base de las consolas y por muy buen hardware, muy buen diseño o muy buenas ideas de control que haya, si no son explotados por software, de nada valen porque esa máquina se convierte en un pisapapeles. Bonito, pero caro e inútil.
Así, ahora mismo hay 24 juegos, pero de cara al futuro la pelota está en los desarrolladores independientes y, sobre todo, en las comunidades de aficionados que poco hacen con el devkit (que, por cierto, podéis usar gratis desde aquí) .
Carga USB-C y autonomía envidiable
Sobre la autonomía, la verdad es que no hay mucho que contar. Lo bueno, genial, es que se carga por USB-C y no, no hay cargador en la caja.
Han aprendido un poco de Nintendo, Samsung, Apple y Google y sí, seguro que te lo agradecerán, pero no tenemos ningún tipo de carga rápida, así que con cualquier cargador que tengas en casa podrás alimentar el consola.
Y sobre la autonomía, hay dos medidas. Para un día tenemos el modo reloj en el que podemos dejar la consola sobre una superficie donde se visualiza un reloj digital de estilo retro.
Es algo parecido a lo que nos permiten hacer las reediciones de Game & Watch, como el aniversario de Zelda o Super Mario, y ahí Panic promete 14 días de autonomía.
Jugando… las cosas cambian. La empresa promete 8 horas, todo dependerá de lo que juegues, algo que también comenta mi compañero Alberto.
De momento no hay juegos ultra exigentes con el hardwarepero dado que el devkit es gratuito, mañana podemos encontrar alguna versión de algo que consume batería.
Nunca has jugado nada parecido.
Y llegando al final del análisis de Playdate, la verdad no se muy bien si recomendarlo o no. Esto no me suele pasar, ya que siempre lo tengo claro (por algo me dedico a esto), pero a veces todo es tan relativo que… bueno, tienes que formarte tu propia opinión leyendo y viendo diferentes análisis
El diseño me flipa. Es el hardware más bonito que he tenido en mis manos en los últimos meses (o años) junto con cosas como el Xiaomi 12, la pantalla se ve genial, la dinámica con la manivela me parece súper original y me parece lindo.
Sin embargo, No te lo puedo recomendar seguro porque, aunque me encantó, no sé si me lo compraría, y eso ya te puede dar una pista de lo confundido que estoy. ¿Por qué? Pues porque sí, me encanta el concepto del juego y el diseño, pero me parece muy caro para la poca seguridad que nos ofrece.
Y es que, son curiosos los jueguitos que están por llegar, pero seguro que no todos os encajarán, y no se sabe muy bien qué pasará cuando estén disponibles los 24 juegos anunciados.
Todo está en manos de desarrolladores independientes.de usuarios que juegan jueguitos y los comparten o de ti mismo y, por supuesto, eso no es algo que nos dé demasiada seguridad, la verdad.
Sí, están atados a un port de Doom y seguro que habrá más juegos clásicos que se adapten a esta pequeña consola, pero Me parece una consola algo cara teniendo en cuenta lo que digo.
Y antes de poner fin a esta reseña, el pensamiento que me ronda por la cabeza es el de “hace 20 segundos estabas pensando en no comprarlo, pero ahora estás a punto de reservar uno para el próximo lote. A ver si te aclaras”. «.
Cuando en 2019 muchos pensábamos más en máquinas de nueva generación como PlayStation 5 o Xbox Series X, una empresa llamada Panic (con tradición en el mundo del software y los videojuegos) consideró que era una gran idea lanzar una consola portátil con una pantalla en blanco y negro de un bit y un joystick para controlar los juegos.
No puede ser más analógico, más anacrónico, más retro.. Sin embargo, jejeje, al menos me llamó la atención y sí, claro, quería el fotorrealismo que prometían las nuevas consolas (y que aún estamos esperando), pero también quería probar el joystick de la consola.
Y es que, tras un tiempo en el mercado, esta unidad ha llegado a mis manos gracias a la generosidad de Alberto Lloret, de HobbyConsolas, para hacer un análisis del Playdate. Puede que nunca lo compre y puede que no haya oído hablar de él, pero si te gustan las macetas curiosas, sigue leyendo porque esta, por supuesto, es.
fecha del juego | |
---|---|
Pantalla | 2,8″ | Resolución de 400 x 240 píxeles | 1 bit |
Procesador | Corteza M7 con 168 MHz |
RAM | 16 MB |
Almacenamiento | 4 GB internos y no ampliables |
Botones y controles | Botones A, B | pad direccional | Acelerómetro | Palanca | Menú + dormir |
Batería | Carga USB-C |
Dimensiones y peso | 76x74x9mm | 86 gramos |
Precio | $179 |
Secciones del análisis Playdate:
Irremediablemente atractivo y anacrónico
Este es uno de esos dispositivos que enamorarse a primera vista. Eso sí, que en gustos no hay nada escrito, pero me parece muy, muy bonito.
En la reseña de Playdate que Lloret publicó en Hobby hace unas semanas podemos ver que a él también le pareció muy atractivo y en cuanto lo tengas en tus manos descubrirás que no solo es bonito, sino que además da un toque muy premium. sentimiento.
Es cierto que por el precio (180 dólares a los que hay que sumar impuestos) ya puede ser premium, pero en la mano se destaca lo bien construido que esta.
Es muy, muy compacta, muy ligera gracias a sus 86 gramos y es de esas que da gusto llevar en el bolsillo. Estoy de vuelta a la sensación GameBoy Micro, una consola que me sigue flipando en pleno 2022, porque se siente genial en la mano y, a pesar de su tamaño, me parece bastante cómoda.
El material es un plástico amarillo que llama mucho la atención y es cómodo porque las esquinas son redondeadas. No hay huellas dactilares, el plástico no se siente barato. y tienes tres agujeros con proteccion metalica para… ni idea, poner un colgante para la muneca?
Como digo, no sé por qué, pero ahí están. En la parte frontal tenemos unos botones de los que os hablaré a continuación, un altavoz mono que suena bastante bien, pero si lo subís al máximo distorsionará… y poco más.
Tenemos un jack estéreo de 3.5eso sí, en la parte inferior, además de USB-C y un micrófono.
La pantalla me parece muy elegante porque tiene un fino marco negro que combina de maravilla con el color amarillo y la calidad del mismo que os podéis imaginar.
Es un panel LCD con una resolución de 400 x 240 píxeles y 1 bit. No es a color, obviamente, y consume muy, muy poca energía porque los píxeles tienen la capacidad de memorizar su color blanco o negro para alternar entre ellos sin refrescar el panel.
Puedes verlo bien, no está retroiluminado y los ángulos de visión son buenos. No hay mucho que decir, ya que… bueno, en el vídeo y las fotos os podéis hacer una idea de cómo es la pantalla.
Y nada más, sin ranuras para cartuchos ni botones extra, pero con una palanca muy especial y un sistema de juego tan original como el concepto de la propia consola.
Una experiencia centrada en stick y un kit de desarrollo abierto
Seguramente estabas esperando que hablara de la palanca y no llegaba, pero realmente considero que la palanca no es tanto una cuestión de diseño sino de experiencia, directamente.
Junto a los elementos de tres de las esquinas, la palanca es el único elemento metálico. Esto me encanta porque me da muy buena onda de durabilidad.
El extremo que sujetamos es de plástico, gira y es muy cómodo, pero si crees que va a ser un elemento molesto, no te preocupes porque si el juego no usa la palanca, puedes plegarlo así. que quede más o menos recogido del lado recto.
Panic no ha obligado a los desarrolladores a usar este elemento.pero está claro que es el principal motivo de compra, ya que los juegos que hemos probado y que hacen uso de él son de lo más originales, precisamente por la dinámica que genera.
Es muy raro jugar con él al principio, pero en cuanto le coges el tranquillo te preguntas por qué nadie -casi nadie, que algún periférico tuviera- ha hecho algo así antes. Curiosamente no hay ningún juego de pesca, que es el que imaginas que habrá en una consola con este mando, pero no.
Al final, el modo de control es único, pero como digo, no todos los juegos los usan. Ahí entran en juego unos botones que me han parecido de muy buen tacto y, respecto a los juegos, en el fantástico análisis de HobbyConsolas te cuentan al detalle de cada unapero lo que tengo que decir es que… hay de todo.
Algunas me han encantado, otras me han parecido una castaña, las hay más narrativas y otras más puramente arcade.
Seguro que encuentras uno que te enamora, ya que hay 24pero más allá de esos partidos de la primera temporada, como los han llamado, no está claro qué vendrá.
Al final los juegos son la base de las consolas y por muy buen hardware, muy buen diseño o muy buenas ideas de control que haya, si no son explotados por software, de nada valen porque esa máquina se convierte en un pisapapeles. Bonito, pero caro e inútil.
Así, ahora mismo hay 24 juegos, pero de cara al futuro la pelota está en los desarrolladores independientes y, sobre todo, en las comunidades de aficionados que poco hacen con el devkit (que, por cierto, podéis usar gratis desde aquí) .
Carga USB-C y autonomía envidiable
Sobre la autonomía, la verdad es que no hay mucho que contar. Lo bueno, genial, es que se carga por USB-C y no, no hay cargador en la caja.
Han aprendido un poco de Nintendo, Samsung, Apple y Google y sí, seguro que te lo agradecerán, pero no tenemos ningún tipo de carga rápida, así que con cualquier cargador que tengas en casa podrás alimentar el consola.
Y sobre la autonomía, hay dos medidas. Para un día tenemos el modo reloj en el que podemos dejar la consola sobre una superficie donde se visualiza un reloj digital de estilo retro.
Es algo parecido a lo que nos permiten hacer las reediciones de Game & Watch, como el aniversario de Zelda o Super Mario, y ahí Panic promete 14 días de autonomía.
Jugando… las cosas cambian. La empresa promete 8 horas, todo dependerá de lo que juegues, algo que también comenta mi compañero Alberto.
De momento no hay juegos ultra exigentes con el hardwarepero dado que el devkit es gratuito, mañana podemos encontrar alguna versión de algo que consume batería.
Nunca has jugado nada parecido.
Y llegando al final del análisis de Playdate, la verdad no se muy bien si recomendarlo o no. Esto no me suele pasar, ya que siempre lo tengo claro (por algo me dedico a esto), pero a veces todo es tan relativo que… bueno, tienes que formarte tu propia opinión leyendo y viendo diferentes análisis
El diseño me flipa. Es el hardware más bonito que he tenido en mis manos en los últimos meses (o años) junto con cosas como el Xiaomi 12, la pantalla se ve genial, la dinámica con la manivela me parece súper original y me parece lindo.
Sin embargo, No te lo puedo recomendar seguro porque, aunque me encantó, no sé si me lo compraría, y eso ya te puede dar una pista de lo confundido que estoy. ¿Por qué? Pues porque sí, me encanta el concepto del juego y el diseño, pero me parece muy caro para la poca seguridad que nos ofrece.
Y es que, son curiosos los jueguitos que están por llegar, pero seguro que no todos os encajarán, y no se sabe muy bien qué pasará cuando estén disponibles los 24 juegos anunciados.
Todo está en manos de desarrolladores independientes.de usuarios que juegan jueguitos y los comparten o de ti mismo y, por supuesto, eso no es algo que nos dé demasiada seguridad, la verdad.
Sí, están atados a un port de Doom y seguro que habrá más juegos clásicos que se adapten a esta pequeña consola, pero Me parece una consola algo cara teniendo en cuenta lo que digo.
Y antes de poner fin a esta reseña, el pensamiento que me ronda por la cabeza es el de “hace 20 segundos estabas pensando en no comprarlo, pero ahora estás a punto de reservar uno para el próximo lote. A ver si te aclaras”. «.
Cuando en 2019 muchos pensábamos más en máquinas de nueva generación como PlayStation 5 o Xbox Series X, una empresa llamada Panic (con tradición en el mundo del software y los videojuegos) consideró que era una gran idea lanzar una consola portátil con una pantalla en blanco y negro de un bit y un joystick para controlar los juegos.
No puede ser más analógico, más anacrónico, más retro.. Sin embargo, jejeje, al menos me llamó la atención y sí, claro, quería el fotorrealismo que prometían las nuevas consolas (y que aún estamos esperando), pero también quería probar el joystick de la consola.
Y es que, tras un tiempo en el mercado, esta unidad ha llegado a mis manos gracias a la generosidad de Alberto Lloret, de HobbyConsolas, para hacer un análisis del Playdate. Puede que nunca lo compre y puede que no haya oído hablar de él, pero si te gustan las macetas curiosas, sigue leyendo porque esta, por supuesto, es.
fecha del juego | |
---|---|
Pantalla | 2,8″ | Resolución de 400 x 240 píxeles | 1 bit |
Procesador | Corteza M7 con 168 MHz |
RAM | 16 MB |
Almacenamiento | 4 GB internos y no ampliables |
Botones y controles | Botones A, B | pad direccional | Acelerómetro | Palanca | Menú + dormir |
Batería | Carga USB-C |
Dimensiones y peso | 76x74x9mm | 86 gramos |
Precio | $179 |
Secciones del análisis Playdate:
Irremediablemente atractivo y anacrónico
Este es uno de esos dispositivos que enamorarse a primera vista. Eso sí, que en gustos no hay nada escrito, pero me parece muy, muy bonito.
En la reseña de Playdate que Lloret publicó en Hobby hace unas semanas podemos ver que a él también le pareció muy atractivo y en cuanto lo tengas en tus manos descubrirás que no solo es bonito, sino que además da un toque muy premium. sentimiento.
Es cierto que por el precio (180 dólares a los que hay que sumar impuestos) ya puede ser premium, pero en la mano se destaca lo bien construido que esta.
Es muy, muy compacta, muy ligera gracias a sus 86 gramos y es de esas que da gusto llevar en el bolsillo. Estoy de vuelta a la sensación GameBoy Micro, una consola que me sigue flipando en pleno 2022, porque se siente genial en la mano y, a pesar de su tamaño, me parece bastante cómoda.
El material es un plástico amarillo que llama mucho la atención y es cómodo porque las esquinas son redondeadas. No hay huellas dactilares, el plástico no se siente barato. y tienes tres agujeros con proteccion metalica para… ni idea, poner un colgante para la muneca?
Como digo, no sé por qué, pero ahí están. En la parte frontal tenemos unos botones de los que os hablaré a continuación, un altavoz mono que suena bastante bien, pero si lo subís al máximo distorsionará… y poco más.
Tenemos un jack estéreo de 3.5eso sí, en la parte inferior, además de USB-C y un micrófono.
La pantalla me parece muy elegante porque tiene un fino marco negro que combina de maravilla con el color amarillo y la calidad del mismo que os podéis imaginar.
Es un panel LCD con una resolución de 400 x 240 píxeles y 1 bit. No es a color, obviamente, y consume muy, muy poca energía porque los píxeles tienen la capacidad de memorizar su color blanco o negro para alternar entre ellos sin refrescar el panel.
Puedes verlo bien, no está retroiluminado y los ángulos de visión son buenos. No hay mucho que decir, ya que… bueno, en el vídeo y las fotos os podéis hacer una idea de cómo es la pantalla.
Y nada más, sin ranuras para cartuchos ni botones extra, pero con una palanca muy especial y un sistema de juego tan original como el concepto de la propia consola.
Una experiencia centrada en stick y un kit de desarrollo abierto
Seguramente estabas esperando que hablara de la palanca y no llegaba, pero realmente considero que la palanca no es tanto una cuestión de diseño sino de experiencia, directamente.
Junto a los elementos de tres de las esquinas, la palanca es el único elemento metálico. Esto me encanta porque me da muy buena onda de durabilidad.
El extremo que sujetamos es de plástico, gira y es muy cómodo, pero si crees que va a ser un elemento molesto, no te preocupes porque si el juego no usa la palanca, puedes plegarlo así. que quede más o menos recogido del lado recto.
Panic no ha obligado a los desarrolladores a usar este elemento.pero está claro que es el principal motivo de compra, ya que los juegos que hemos probado y que hacen uso de él son de lo más originales, precisamente por la dinámica que genera.
Es muy raro jugar con él al principio, pero en cuanto le coges el tranquillo te preguntas por qué nadie -casi nadie, que algún periférico tuviera- ha hecho algo así antes. Curiosamente no hay ningún juego de pesca, que es el que imaginas que habrá en una consola con este mando, pero no.
Al final, el modo de control es único, pero como digo, no todos los juegos los usan. Ahí entran en juego unos botones que me han parecido de muy buen tacto y, respecto a los juegos, en el fantástico análisis de HobbyConsolas te cuentan al detalle de cada unapero lo que tengo que decir es que… hay de todo.
Algunas me han encantado, otras me han parecido una castaña, las hay más narrativas y otras más puramente arcade.
Seguro que encuentras uno que te enamora, ya que hay 24pero más allá de esos partidos de la primera temporada, como los han llamado, no está claro qué vendrá.
Al final los juegos son la base de las consolas y por muy buen hardware, muy buen diseño o muy buenas ideas de control que haya, si no son explotados por software, de nada valen porque esa máquina se convierte en un pisapapeles. Bonito, pero caro e inútil.
Así, ahora mismo hay 24 juegos, pero de cara al futuro la pelota está en los desarrolladores independientes y, sobre todo, en las comunidades de aficionados que poco hacen con el devkit (que, por cierto, podéis usar gratis desde aquí) .
Carga USB-C y autonomía envidiable
Sobre la autonomía, la verdad es que no hay mucho que contar. Lo bueno, genial, es que se carga por USB-C y no, no hay cargador en la caja.
Han aprendido un poco de Nintendo, Samsung, Apple y Google y sí, seguro que te lo agradecerán, pero no tenemos ningún tipo de carga rápida, así que con cualquier cargador que tengas en casa podrás alimentar el consola.
Y sobre la autonomía, hay dos medidas. Para un día tenemos el modo reloj en el que podemos dejar la consola sobre una superficie donde se visualiza un reloj digital de estilo retro.
Es algo parecido a lo que nos permiten hacer las reediciones de Game & Watch, como el aniversario de Zelda o Super Mario, y ahí Panic promete 14 días de autonomía.
Jugando… las cosas cambian. La empresa promete 8 horas, todo dependerá de lo que juegues, algo que también comenta mi compañero Alberto.
De momento no hay juegos ultra exigentes con el hardwarepero dado que el devkit es gratuito, mañana podemos encontrar alguna versión de algo que consume batería.
Nunca has jugado nada parecido.
Y llegando al final del análisis de Playdate, la verdad no se muy bien si recomendarlo o no. Esto no me suele pasar, ya que siempre lo tengo claro (por algo me dedico a esto), pero a veces todo es tan relativo que… bueno, tienes que formarte tu propia opinión leyendo y viendo diferentes análisis
El diseño me flipa. Es el hardware más bonito que he tenido en mis manos en los últimos meses (o años) junto con cosas como el Xiaomi 12, la pantalla se ve genial, la dinámica con la manivela me parece súper original y me parece lindo.
Sin embargo, No te lo puedo recomendar seguro porque, aunque me encantó, no sé si me lo compraría, y eso ya te puede dar una pista de lo confundido que estoy. ¿Por qué? Pues porque sí, me encanta el concepto del juego y el diseño, pero me parece muy caro para la poca seguridad que nos ofrece.
Y es que, son curiosos los jueguitos que están por llegar, pero seguro que no todos os encajarán, y no se sabe muy bien qué pasará cuando estén disponibles los 24 juegos anunciados.
Todo está en manos de desarrolladores independientes.de usuarios que juegan jueguitos y los comparten o de ti mismo y, por supuesto, eso no es algo que nos dé demasiada seguridad, la verdad.
Sí, están atados a un port de Doom y seguro que habrá más juegos clásicos que se adapten a esta pequeña consola, pero Me parece una consola algo cara teniendo en cuenta lo que digo.
Y antes de poner fin a esta reseña, el pensamiento que me ronda por la cabeza es el de “hace 20 segundos estabas pensando en no comprarlo, pero ahora estás a punto de reservar uno para el próximo lote. A ver si te aclaras”. «.