Cinco años después de «Spider-Man» y tres años después de «Spider-Man: Miles Morales», la franquicia que ya puede considerarse como la adaptación más exitosa de historias de superhéroes para videojuegos regresa con «Spider-Man 2» para dar impulso a una nueva, pero aún vacilante, generación de consolas.
El juego se lanzará este viernes (20) exclusivamente para PS5. «Horizon: Forbidden West» y «God of War: Ragnarok», dos grandes lanzamientos anteriores de Sony, también tuvieron versiones para PS4, videojuego lanzado en 2013.
Por ello, los avances técnicos son los más evidentes. Hay una Nueva York más grande y detallada, tiempos de carga mínimos entre escenas, historias que se desarrollan mientras el jugador tiene el control, peleas contra jefes más elaboradas y todo lo demás que le da al título una apariencia de gran presupuesto.
El juego comienza unos meses después de los acontecimientos de «Spider-Man: Miles Morales», de 2020. Peter Parker, que estaba fuera de la ciudad, como excusa para que juguemos solo como su colega más joven, vuelve a desempeñar el papel. de Spider-Man.Tutor.
Se divide entre las grandes responsabilidades de un adulto joven, como un trabajo real, las finanzas personales y una relación estable con Mary Jane.
Después de que el dúo de héroes se enfrenta al Sandman en las primeras escenas, Harry Osborn, el mejor amigo de Peter e hijo del magnate Oscorp, aparece por primera vez en la franquicia curado de una enfermedad neurodegenerativa.
Pero el tratamiento al que fue sometido durante meses utilizó nada menos que una sustancia alienígena con poderes regenerativos: el simbionte, origen del villano principal de la historia, Venom.
Harry, ahora curado y con un extraterrestre en su cuerpo, se reencuentra con Parker para hablar sobre el futuro. Con dinero de Oscorp, abre una institución de investigación que lleva el nombre de su madre, que murió de la misma enfermedad que lo afecta a él, y de su tía May, que murió en el primer juego.
Mientras Peter intenta pagar la hipoteca de su casa, Miles se enfrenta a los problemas de un adolescente. Está en su último año de secundaria, está enamorado de un compañero de clase y le preocupa ingresar a la universidad.
Y como si la adolescencia no fuera suficiente dolor de cabeza, también tiene que enfrentar las dificultades de un Spider-Man: su padre, el oficial de policía Jefferson Davis, fue asesinado por el villano Martin Li en el primer juego.
En relación con «Spider-Man» y la secuela «Spider-Man: Miles Morales», poco ha cambiado en términos de diseño. La mayor parte de la aventura todavía consiste en llegar del punto A al punto B del mapa, atravesar edificios y enfrentarse a varios enemigos.
Este movimiento sigue siendo el mayor atractivo de la serie. La idea de que la interactividad es la gran ventaja de los videojuegos frente a otros medios adquiere otra escala a la hora de encarnar uno de los principales símbolos de la cultura pop.
Insomniac Games lo sabe y hace de «Spider-Man 2» una experiencia más fluida y da más libertad al jugador.
No es el tipo de libertad que ofrecen juegos como «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom» y «Baldur’s Gate 3», los éxitos imperdibles de este año, en términos de mecánica, creatividad y personalización.
Es una libertad más literal, como la que se ve en juegos como «GTA 5». No sólo porque aquí, como en el juego lanzado hace diez años, es posible alternar en cualquier momento entre Peter Parker y Miles Morales, cada uno con sus propios objetivos y habilidades.
Pero más por el placer de ignorar todo lo que ofrece burocráticamente el juego (misiones secundarias, coleccionables, batallas) para tratarlo como un parque de diversiones. La incorporación de Brooklyn, Queens y la posibilidad de deslizarse, además de balancearse con la red, potenciaron una de las mejores ideas de la serie: caminar por Nueva York.
Por muy buena que sea una película de Spider-Man, sólo en los videojuegos será posible ir del Distrito Financiero a Queens, montado en corrientes de aire y cruzando el East River, con la sensación de tener el control.
Y si en el juego de 2018 las actividades burocráticas se repetían hasta la saciedad, aquí están mejor repartidas —tanto en el mapa como entre los dos personajes— y concisas, aunque todavía parecen existir para aumentar el tiempo de juego.
Por un lado, Parker y Morales buscan encontrar un equilibrio entre su héroe y su vida personal. Por otro lado, Kraven, un cazador de supervillanos de alta tecnología, persigue enemigos de juegos anteriores y se da cuenta cada vez más de los poderes de los héroes y del simbionte. Es sólo cuestión de tiempo que el núcleo de protagonistas entre en el punto de mira de su caza.
La pérdida de su padre le da a Miles el toque dramático esencial en cualquier historia de Spider-Man. Como se ha repetido una y otra vez durante los últimos 50 años, siempre hay lugar para nuevos enfoques formales.
Pero aunque Miles es un personaje más completo que Peter en «Spider-Man 2», sus conflictos se presentan como elementos que deben tacharse de una lista de tareas pendientes, más que como una forma de desarrollarlo. No llega a la altura de lo hecho en las animaciones recientes de «Aranhaverso».
Aunque este juego no arriesga nada nuevo, es una experiencia mejor resuelta. La acción, uno de sus puntos fuertes, sigue siendo dinámica y fluida, recordando a la serie «Batman: Arkham». Ahora, cada personaje tiene una serie de habilidades propias, lo que hace que las peleas sean menos repetitivas y los puntos críticos de la trama sean más desafiantes.
Los interesantes momentos de las misiones principales remiten a la trilogía cinematográfica del héroe dirigida por Sam Raimi, que evocan escenas de la metrópoli y el lado más banal de los personajes. Pero lamentablemente son pocos. Aunque las capacidades gráficas de la PS5 permiten una Nueva York más vívida, la mayor parte del tiempo el jugador sobrevuela la ciudad y no hay muchos incentivos para verla de cerca.
Sin embargo, es una forma de desarrollo que ha tenido éxito en el sector y se ha convertido en un símbolo de los juegos de primer nivel de PlayStation: una jugabilidad eficiente con una narrativa aceptable es la fórmula para obtener ganancias de miles de millones de dólares.
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Fuente: uol.com.br