Está previsto que el Senado vote el próximo miércoles (20) el proyecto de ley que establece el marco legal de la industria de los juegos electrónicos (PL nº 2.796/2021), criticado por las principales asociaciones que representan al sector.
El ponente del proyecto en la Cámara, el senador Irajá (PSD-TO), intentó someter el proyecto a votación en el pleno el pasado martes (12). Sin embargo, la iniciativa encontró la oposición de otros parlamentarios, incluida la senadora Leila Barros (PDT-DF).
A pedido del parlamentario, el presidente del Senado, Rodrigo Pacheco (PSD-MG), programó una sesión temática para el próximo miércoles para que la propuesta sea discutida y votada.
«Hasta ahora, sólo una comisión del Senado ha analizado el proyecto y no se ha celebrado ninguna audiencia pública en el Senado federal para discutir el asunto de manera amplia», afirma el senador. «Lo más preocupante, para mí, es ver cómo un proyecto de ley de esta relevancia se somete a votación sin que se escuche a los principales interesados».
Escrito por el diputado Kim Kataguiri (União Brasil-SP), el proyecto original tenía como objetivo separar los videojuegos de los juegos de azar. Durante el trámite en la Cámara, sin embargo, fue sustituido por un texto relatado por el entonces diputado Darci de Matos (PSD-SC), que incluía juegos de deportes de fantasía, o Fantasy Sports (como Cartola y Rei do Pitaco), en el proyecto. En octubre del año pasado, el texto fue aprobado en la Cámara con carácter urgente.
Desde entonces, entidades representantes de la industria brasileña de juegos, encabezadas por Abragames (Asociación Brasileña de Desarrolladores de Juegos Electrónicos), dicen que no fueron escuchadas sobre la propuesta, que ven como una forma de ocultar sitios web que promueven apuestas deportivas como juegos electrónicos.
«Intenta simplemente poner en el billete la frase ‘los juegos que incluyen apuestas y premios en efectivo no se consideran juegos’. Eso es todo. Pero la multitud de juegos de fantasía no quiere ponerla, y precisamente porque, de hecho, estos son sitios de las apuestas», afirma Rodrigo Terra, presidente de Abragames y director creativo del estudio Arvore, quien se espera participe de la sesión para discutir el tema en el Senado.
En agosto, la asociación intentó, con la ayuda de los senadores, modificar el proyecto. Sin embargo, todas las sugerencias fueron rechazadas por la CAE (Comisión de Asuntos Económicos), que había aprobado el proyecto en junio.
«Los juegos electrónicos emplean a muchos brasileños y generan una gran cantidad de dinero. Es fundamental que escuchemos las preocupaciones de las principales entidades del sector, así como de la comunidad del juego, para garantizar que cualquier legislación propuesta no perjudique su crecimiento y desarrollo», afirma Leila.
El principal patrocinador del proyecto es ABFS (Asociación Brasileña de Deportes de Fantasía), una organización fundada el año pasado para representar sitios web de juegos de deportes de fantasía. La entidad está presidida por Rafael Marcondes, director jurídico de Rei do Pitaco y del IBJR (Instituto Brasileño de Juego Responsable), formada por empresas de apuestas deportivas como Bet365, Grupo Betway y el propio Rei do Pitaco.
Afirma que estará presente en la audiencia «precisamente para aclarar dudas y mostrar por qué el Marco de los Juegos es beneficioso para la sociedad en su conjunto».
«Quien afirma que la ‘fantasía’ es un juego de azar, o actúa de mala fe o no sabe cómo funciona. Es un juego de estrategia, en el que asumes el papel de un técnico virtual», afirma Marcondes. «¿Qué brasileño nunca ha soñado con ser entrenador de la selección nacional de fútbol? Es un juego, un simple ocio».
Respecto al desafío de Terra de limitar los juegos a juegos que no aceptan apuestas ni premios en efectivo, Marcondes dice que este es un modelo utilizado en todo el sector.
«Incluidos juegos consagrados, como ‘League of Legends’ y ‘Fifa’. Hay en el sector numerosos juegos que utilizan ‘loot boxes’ y, hasta donde sabemos, no hay ninguna declaración por parte de Abragames al respecto. «, afirma, citando juegos con campeonatos profesionales de deportes electrónicos.
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Fuente: uol.com.br