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No hacía falta ser un mago para saber que «Baldur’s Gate 3» sería un éxito. Las buenas impresiones que dejó el título en su largo periodo en acceso anticipado y las grandes expectativas de los fans ya así lo indicaban. Aun así, las notas alcanzadas por el RPG de Larian Studios sorprendieron incluso a quienes conocían muy de cerca el proyecto.
«Probablemente debería alejarme del equipo de TI por un tiempo. Les dije que esperaba 100.000 como máximo», dijo Swen VinckeCEO del estudio, junto con una imagen que mostraba la marca de 500 mil jugadores simultáneos en Steam unas 24 horas después del lanzamiento, en el último día 3, cifra que superó los 875 mil el domingo (13), justo detrás de “CS: GO» entre los más jugados de la plataforma.
¿Qué es ‘La Puerta de Baldur’? Una serie de juegos de ordenador basados en el universo de los juegos de rol de mesa Dungeons & Dragons (D&D).
Su primer juego fue lanzado en 1998 por el estudio canadiense BioWare, todavía conocido por crear juegos de rol de primer nivel, como «Dragon Age» y «Mass Effect». También fue responsable de la secuela de 2000 «Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn».
Los juegos fueron un éxito inesperado, atribuido principalmente al uso inteligente de la franquicia «Dungeons & Dragons» en una fiel adaptación de los juegos de rol de mesa.
Los juegos daban amplia libertad para elegir la mejor manera de superar los desafíos –además de la fuerza bruta, el jugador puede usar hechizos o intentar salirse con la suya con solo hablar– y contaban con un innovador sistema de batalla en tiempo real, que permitía pausar el juego. Juego para elegir las acciones de los personajes.
la larga espera
El éxito, sin embargo, no fue suficiente para mejorar la situación financiera de Interplay, editora de la franquicia, que atravesaba dificultades desde antes del lanzamiento del primer «Baldur’s Gate».
En 2003, la compañía cerró Black Isle Studios, que un año antes había anunciado el desarrollo de «Baldur’s Gate 3: The Black Hound». La secuela fue cancelada.
En medio del proceso de quiebra, Interplay perdió los derechos de uso del universo de “Dungeons & Dragons” en sus juegos, dejando a la franquicia en una especie de limbo. Pero no faltó el interés por sacarla de allí.
El retorno
Brian Fargo, cofundador de Interplay, y Obsidian, desarrolladora de “Neverwinter Nights 2” –otra serie basada en D&D creada por BioWare–, fueron algunos de los que buscaron superar barreras legales y corporativas para resucitar la franquicia. Sin embargo, quienes lograron la hazaña fueron los belgas Larian Studios.
Desarrollador de la serie de juegos de rol «Divinity», el estudio intentó por primera vez revivir «Baldur’s Gate» en 2014, después del lanzamiento de «Divinity: Original Sin», pero acabó siendo rechazado por Wizards of the Coast, propietario de los derechos. «Dijeron que estábamos un poco verdes», dijo Swen Vincke en una entrevista con la revista PC Gamer.
Sin embargo, Wizards of the Coast quedó impresionado con el trabajo del estudio durante el desarrollo de la secuela de «Original Sin 2» y se acercó para ver si todavía estaban interesados en hacer «Baldur’s Gate 3».
El juego
En el nuevo juego, Larian Studios mantiene algunos de los aspectos principales de la serie, como la fiel adaptación a los juegos RPG de mesa, incluyendo múltiples posibilidades de acción y resolución de conflictos, un robusto sistema de creación de personajes e incluso la mecánica de desplazamiento de los dados, una seña de identidad. de los juegos de rol físicos.
A esto se suma la audacia del estudio, que no se censuró al dar total libertad a los jugadores, por muy surrealista o atípica que sea su forma de jugar. Un ejemplo es la ya clásica escena mostrada en una demo, en la que un vampiro tiene un «encuentro romántico» con un enorme oso.
El resultado es una aventura en la que puede pasar cualquier cosa y en la que las decisiones que toma el jugador tienen un impacto real en la historia. Al mismo tiempo, al título no le falta una historia coherente, con personajes complejos e interesantes. Todo lo que el público esperaba.
jugar
consejo de juego, nuevo o antiguo, para que lo pruebes
Puerta de Baldur 3
(PRAÇA)
Si ya leyó la primera parte del boletín, no creo que sea necesario decir más.
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noticias, lanzamientos, negocios y lo más importante
- nintendo anunció el retiro de Charles Martinet, 67 años, como actor de voz de Mario. El actor estadounidense trabaja con Nintendo desde 1991 y quedó inmortalizado como la voz del personaje tras «Super Mario 64». Responsable también de las voces de Luigi, Wario y Waluigi, entre otros, asumirá el cargo de «embajador de Mario», según la empresa.
- El grupo Savvy Games, propiedad del gobierno de Arabia Saudita, estaría detrás de una inversión de 2.000 millones de dólares en Embracer Group que acabó no materializándose en mayo, según el sitio web Axios. El acuerdo fallido hizo caer las acciones de la compañía, que ahora están pasando por una renovación con cierres de estudios y recortes de personal.
- Microsoft anunció en una entrevista con The Verge que creó un nuevo sistema de puntos para controlar el comportamiento abusivo de los jugadores en Xbox. Dependiendo de la gravedad de la violación de las reglas de la plataforma, al jugador se le puede incluso prohibir durante un año el uso del chat de voz o el acceso a servidores multijugador. Las reglas fueron publicadas en el sitio web de la empresa.
- La tienda virtual de Xbox 360 cerrará el 29 de julio de 2024. Según Microsoft, incluso después del cierre, seguirá siendo posible acceder a juegos comprados anteriormente y descargarlos. Las funciones multijugador en línea tampoco deberían verse afectadas.
- Brasil estará representado por 57 estudios en la Gamescom, el principal evento de juegos electrónicos de Europa, que comienza el miércoles (23), en Alemania. La delegación está encabezada por Abragames (Asociación Brasileña de Desarrolladores de Juegos) a través de Brazil Games, proyecto del sector exportador realizado en colaboración con ApexBrasil.
- La empresa china NetEase anunció la apertura de un nuevo estudio de juegos en Austin, Texas. Llamado T-Minus Zero Entertainment, el desarrollador está creando un juego de acción en tercera persona multijugador en línea y presenta a veteranos de la industria con trabajos en Sony, BioWare y Bethesda.
- Ubisoft anunció en X (ex-Twitter) que puso fin al desarrollo de «Assassin’s Creed Mirage» y adelantó una semana el lanzamiento del juego, que ahora llegará a las tiendas el 5 de octubre.
- El estreno de «Alan Wake 2» se ha pospuesto diez días, del 17 al 27 de octubre. los desarrolladores justificó el cambio como una forma de «dar a todos más espacio para disfrutar de sus juegos favoritos». El lanzamiento anterior se produciría tres días antes que «Spider-Man 2» para PlayStation 5 y «Super Mario Bros. Wonder» para Switch.
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juegos que se lanzarán en los próximos días y promociones que valen la pena
24 de agosto
«Blasfemo 2»: BRL 98,10 (PC), BRL 143,91 (Switch, Xbox X/S), BRL 159,90 (PS 5)
«Desembalaje»: BRL 49,90 (iOS), precio no disponible (Android)
25 de agosto
«Núcleo Blindado 6: Fuegos de Rubicón»: BRL 257,90 (PC), BRL 299,90 (PS 4/5, Xbox One/X/S)
29 de agosto
«Adiós Volcán Alto»: precio no disponible (PS 4/5, PC)
«Samba de Amigo: Fiesta Central»: BRL 199,95 (cambio)
«Mar de Estrellas»*: R$ 99,99 (Xbox One/X/S, Switch), precio no disponible (PC, PS 4/5)
«Bajo las olas»: BRL 112,45 (Xbox One/X/S), BRL 149,50 (PS 4/5), precio no disponible (PC)
*Disponible en Xbox Game Pass
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Fuente: uol.com.br