La Secretaría de Economía del conocimiento seleccionado, entre más de mil participantes, los 10 proyectos finalistas del hackathon «Construyendo un país más accesible»cuyo objetivo es encontrar soluciones tecnológicas encaminadas a desarrollar entornos de mayor facilidad de acceso para que todas las personas puedan ejercer plenamente sus derechos.
“Iniciativas como esta son un ejemplo de lo que es la Economía del Conocimiento: un vehículo que genera beneficios para la sociedad gracias a la creatividad, el ingenio y el uso de herramientas de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)”, destacó el Secretario de Economía del Conocimiento, Ariel Sujárchukes una declaración
El hackatón se realizó en alianza con la plataforma de innovación abierta Tekuoia y con la colaboración de la consultora especializada en inclusión Libertate y la Agencia Nacional de Discapacidad (Andis), informó este miércoles dicha área dependiente del Ministerio de Economía.
Los seleccionados participarán durante el primer trimestre del año en capacitaciones virtuales en la etapa de Consolidación de Proyectos; para posteriormente participar en la final, en la que se seleccionarán tres ganadores que recibirán premios que van desde los $100.000 hasta los $250.000.
Los proyectos seleccionados fueron acceso webuna plataforma que ofrece herramientas para personalizar la web y facilitar la lectura y la productividad; anny, que promueve unas gafas inteligentes y una aplicación móvil para facilitar que una persona invidente reciba asistencia; Y comunicador accesibleuna aplicación para redes que sugiere formas de comunicarse de forma digital accesible.
A estos se agregaron edubridgeuna plataforma digital para profesores de personas con discapacidad que ofrece un lugar de intercambio para profesores y estudiantes; Estandarización de validación de identidad en Productos Digitales, destinado a validar la identidad y garantizar el acceso de todas las personas; Ganesha, un complemento para postes guía para advertir sobre obstáculos en altura; Y Juegos Olímpicoscon controles adaptativos para videojuegos.
La lista se completa con los proyectos SUCEDE. (Paradas Accesibles Sin Exclusión), gestión digital del viaje en transporte público brindando autonomía y seguridad en los desplazamientos; EsMultiplataforma, para conectar las necesidades de todos los actores con la ayuda potencial; y ustedteclado didáctico para uso pedagógicoun dispositivo para estimular la lectura y escritura en estudiantes en formación y desarrollo de la lectura grafomotora.
Economía del Conocimiento destacó que ya se han realizado ocho hackatones, que permiten generar soluciones y propuestas creativas para abordar diversos desafíos, identificar e involucrar el talento local; estimular la creatividad y la aplicación del conocimiento; y promover el vínculo entre los actores de los ecosistemas de innovación, tales como emprendedores, grandes empresas, universidades, centros tecnológicos y organismos estatales.
Con información de Telam y otras fuentes de noticias.