El boom de los videojuegos permanece ininterrumpido incluso sin un bloqueo

San Francisco Con el desarrollador de videojuegos Zynga, el representante de la industria presentó sus cifras el lunes por la tarde (hora local) que probablemente podría esperar con más tranquilidad el final de largo alcance de los bloqueos en el mundo. Porque el grupo desarrolla principalmente juegos móviles como Farmville o Word With Friends, que se pueden jugar en el teléfono celular y, por lo tanto, tanto en interiores como en exteriores.

Sin embargo, en comparación con el trimestre anterior, Zynga tuvo una ligera disminución en los usuarios activos diarios («Usuarios activos diarios», DAU): en lugar de 41 millones de DAU, el grupo terminó el trimestre con 38 millones de DAU. Es la primera caída desde que estalló la pandemia a principios del año pasado.

Bernard Kim, presidente de Publicaciones de Zynga, explica el declive en una entrevista con Handelsblatt con el número inusualmente alto de usuarios durante el tiempo en que muchas personas tenían que quedarse en casa. «Estamos viendo una cierta normalización», dice Kim. En comparación con el mismo trimestre del año anterior, Zynga ha aumentado, no obstante, sus DAU en un 21 por ciento.

Aunque casi no hay países en los que se apliquen medidas de bloqueo más amplias, el crecimiento a largo plazo entre las empresas de juegos es ininterrumpido. Un 40 por ciento más de ventas en Zynga, al menos un seis por ciento en el editor de videojuegos Activision Blizzard, incluso un 58 por ciento en el competidor Electronic Arts: no hay señales de un blues posterior a la corona en la industria.

Los mejores trabajos del día

Encuentra los mejores trabajos ahora y
ser notificado por correo electrónico.

Sin embargo, las empresas también pueden aprovechar el viento de cola. Después de que el grupo de Facebook, que ahora ha sido rebautizado como Meta, anunció vagamente que quería desarrollar un llamado “Metaverso” con el que se pueda expandir Internet con una realidad virtual (VR) utilizando dispositivos como gafas VR, hay un mucha actividad en la industria. Hay inversiones por hacer.

Metaverso como oportunidad

Porque si el plan del fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, algún día se hiciera realidad, los videojuegos deberían ser uno de los primeros amplios campos de aplicación. Los videojuegos individuales ya se están desarrollando específicamente para el uso de dispositivos de realidad virtual, incluso si su prevalencia hasta ahora no ha sido comparable a la de las consolas o PC de juegos, por ejemplo.

Kim todavía ve grandes oportunidades para su industria. «Recientemente contratamos a un gerente senior de juegos de blockchain, Matt Wolf», dijo el gerente de Zynga. El grupo, que en parte también ofrece sus juegos en Facebook, también puede imaginarse trabajando con Meta en Metaverse. «Definitivamente estamos revisando nuestras opciones».

Al principio, Zynga parece concentrarse principalmente en objetos virtuales. La tecnología Blockchain, que también se utiliza para la moneda digital Bitcoin o los denominados Non-Fungible Tokens (NFT), está destinada a garantizar que ciertos objetos digitales en el metaverso, como ropa o trucos digitales, no se puedan reproducir a voluntad.

Grandes inversiones

Observadores del mercado como John Patrick Lee de la casa de fondos ETF Van Eck opinan que el futuro de los videojuegos radica en este concepto. «Cada compañía de juegos que evalúa seriamente el futuro de sus ofertas y cómo los jugadores juegan, piensa en el Metaverso», dijo el gerente de la agencia de noticias Reuters.

El CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, también anunció con optimismo en mayo que habría un metaverso similar a la película de ciencia ficción “Ready Player One”, en el que personas de lugares lejanos se unen en una realidad virtual. Sin embargo, no está claro hasta qué punto las empresas comparten las ideas del metajefe Zuckerberg, o más bien no se refieren a un metaverso que se están desarrollando como plataforma.

Por ejemplo, el desarrollador de juegos Epic Games, que tiene el éxito de taquilla Fortnite en su programa, quiere desarrollar su propio metaverso y ya ha recaudado mil millones de dólares estadounidenses en capital de riesgo en la primavera, incluso del fabricante de electrónica de consumo Sony. Sin embargo, en comparación con Meta, la cantidad anunciada es bastante pequeña: solo en el año en curso, el Grupo Zuckerberg planea invertir diez mil millones de dólares estadounidenses en desarrollo y aumentar sus inversiones aún más.

Más: Denunciante de Facebook preocupado por los planes del «Metaverso» de Zuckerberg

Palabras clave de esta nota:
#boom #los #videojuegos #permanece #ininterrumpido #incluso #sin #bloqueo
Fuente: handelsblatt.com