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Si hay un sector de la economía que no puede quejarse de la pandemia de Covid-19, es la industria de los juegos. Con la gente encerrada en casa y consumiendo más juegos, hubo un crecimiento considerable en los ingresos.
Aún así, Rodrigo Terra, presidente de Abragames (Asociación Brasileña de Desarrolladores de Juegos Electrónicos), estaba inquieto. “Estábamos muy preocupados por la verticalización del mercado”, dice.
La idea de que la industria de los videojuegos estaba atravesando un proceso de «verticalización» (o «consolidación», como suele llamarse) cobró fuerza en enero, después de una secuencia sin precedentes de acuerdos multimillonarios:
Estos acuerdos generaron interrogantes sobre la concentración de mucho poder (y dinero) en manos de unos pocos jugadores en la industria de los juegos y dudas sobre cómo esto cambiaría el mercado.
La preocupación de Terra era una repetición a menor escala de este fenómeno en Brasil, con estudios medianos y grandes comprando o fusionándose con estudios más pequeños. “Lo que acabaría reduciendo la base de la pirámide y no tendríamos un ciclo de aparición de nuevas empresas”, dice.
Este movimiento realmente sucedió, pero con resultados diferentes a los que esperaba. «A medida que el mercado de los juegos se disparó, hubo un gran interés por parte de estudiantes e incluso profesionales de otras áreas de la economía, que comenzaron a ver los juegos como un mercado potencial», informa.
El efecto de esto fue que nacieron muchos estudios durante la pandemia, en 2020 y 2021. “Jóvenes con mucho talento”, dice Terra.
Según una investigación divulgada por Abragames, en los últimos cuatro años, Brasil pasó de 375 estudios de desarrollo de juegos a 1.009, un aumento del 169 %, con cerca del 40 % de estas empresas con hasta cinco años de existencia.
Chris Charla, Gerente General de Proyectos y Curación de Contenidos de Xbox, también nota una clara expansión de la industria brasileña. «La calidad de los juegos está creciendo muy rápido. Los desarrolladores lanzan uno, dos, tres títulos seguidos y siguen mejorando», dice.
Como responsable del programa ID@Xbox, que ayuda a llevar los títulos independientes a las plataformas de Microsoft, y empleada de una de las empresas responsables del actual proceso de consolidación, Charla se encuentra en un lugar privilegiado para observar las consecuencias de este fenómeno en el mercado.
Reconoce que hay un proceso de consolidación, pero no lo ve como algo negativo. «Para un estudio, unirse a una empresa más grande puede ser lo correcto. Para otros, comenzar de nuevo con un proyecto pequeño y sorprender es el camino a seguir».
Charla ve que ambas opciones pueden lograr el éxito al mismo tiempo. «Esto demuestra que estamos en una industria saludable», dice.
“Al igual que en la industria del entretenimiento, nunca se sabe de dónde vendrá la próxima gran novedad. No veo nada en las cifras de ventas y las proyecciones a largo plazo que pueda preocupar a los desarrolladores independientes”, agrega el ejecutivo, que cita “ Cuphead», el título debut del estudio canadiense MDHR, como ejemplo de un juego independiente que se convirtió en un éxito mundial, incluso ganó una serie en Netflix.
También es cierto que aún pueden cambiar muchas cosas. Los principales acuerdos que involucran a las compañías de juegos aún no se han concluido o están pendientes de aprobación por parte de los organismos reguladores: la FTC (Comisión Federal de Comercio de EE. UU.) todavía está considerando la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft.
Además, los analistas encuestados por GamesIndustry.biz no ven que la ola de adquisiciones y fusiones termine pronto. La única certeza es que el mercado de los juegos nunca volverá a ser el mismo.
desempeñar
Consejo de juego, nuevo o antiguo, para que lo pruebes.
Extraviado
(PC y PS 4/5)
Si alguna vez has visto a un gato holgazán durmiendo al sol sin preocuparse por nada en el mundo y sentiste un poco de envidia, entonces «Stray» es el juego para ti. Popularmente conocido como kitty game, el título debut del estudio francés BlueTwelve fue lanzado el pasado martes (19) y se convirtió en un clásico instantáneo. En el juego, el jugador toma el control de un gatito amarillo perdido que necesita explorar diferentes áreas para encontrar el camino a casa en un mundo habitado por robots. El punto fuerte del juego, sin embargo, es que se trata de un «simulador de gatos», en el que el jugador puede jugar con pelotas, derribar objetos, arañar muebles y encontrar rincones acogedores para dormir la siesta.
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noticias, lanzamientos, negocios y lo que más importa
- El estudio Mojang, creador de «Minecraft», publicó una nota en la que desmiente cualquier posibilidad de implementar NFT en su juego principal, incluso por parte de terceros. Según la compañía, esta tecnología “crea modelos de escasez y exclusión que entran en conflicto con nuestras pautas y el espíritu de ‘Minecraft’”. El movimiento se ve como una advertencia para las empresas que usan el juego para implementar sus propios esquemas de ventas de NFT.
- Mientras tanto… Square Enix anunció el lanzamiento en noviembre de 2023 de las tarjetas y figuras conmemorativas de «Final Fantasy 7» que incluirán NFT.
- Ubisoft ha retrasado el lanzamiento de «Avatar: Frontiers of Pandora» a «2023 o 2024». La empresa, que anunció una caída del 9,8% en las ventas en el primer trimestre del año, también canceló cuatro juegos, entre ellos «Splinter Cell VR» (como su nombre indica, un juego de realidad virtual de la serie de espías «Splinter Cell») y «Ghost Recon Frontline» (un battle-royale multijugador al estilo de «Call of Duty: Warzone»).
- Por primera vez, una mujer estará en la portada de la versión global de un juego de la ‘Fifa’. El australiano Sam Kerr, jugador del Chelsea, será el destaque de las versiones físicas estándar de ‘Fifa 23’ vendidas en Australia y Nueva Zelanda; en otros países, la portada estándar tendrá al francés Kylian Mbappé. La edición con el reproductor, sin embargo, también estará disponible en otros países a través de Amazon.
- El servicio de chat de voz de la aplicación Discord ha comenzado a funcionar en las consolas Xbox. Curiosamente, la función aún no está disponible en las consolas de Sony, que realizó una inversión minoritaria en la empresa de comunicaciones el año pasado.
descargar
juegos que saldrán en los próximos días y promociones que valen la pena
26 de julio
«Historia de las estaciones: Pioneros de Olive Town»: precio no revelado (PS 4)
27 de julio
«Octopath Traveler: Campeones del Continente»: gratis (Android, iOS)
28 de julio
«Oso y desayuno»: precio no revelado (PC)
«Epopeya perdida»: BRL 34,99 (PC), precio no revelado (PS 4/5)
29 de julio
«Xenoblade Chronicles 3»: BRL 299 (cambio)
promoción de la semana
El juego de estrategia «Railway Empire» está a la venta en Humble Bundle. El título, que permite construir y controlar trenes en diferentes escenarios, se vende por apenas US$ 1 (R$ 5,50). Pagando un poco más, también puede comprar hasta nueve paquetes de expansión: el conjunto completo cuesta US$ 12 (R$ 66). Parte del dinero recaudado se destinará a organizaciones benéficas.
lecturas de la semana
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Fuente: uol.com.br