El gigante norteamericano de los videojuegos Artes electrónicas, responsable de éxitos como las sagas de videojuegos Campo de batalla o Los Sims, fue víctima de un ciberataque en el que Se robaron 780 GB de datos que comprende el código de programación de su título de estrella del fútbol virtual: FIFA 21.
Como la propia empresa reveló, los ciberdelincuentes lograron acceder a la red interna de la empresa y robaron datos de algunos de sus títulos y herramientas de desarrollo, incluido el código de programación del popular juego FIFA 21 y motor gráfico Frostbite.
Los piratas informáticos estarían interesados en vender esta información a través de foros de la web oscura, sitios que no están indexados en los motores de búsqueda y a los que solo se puede acceder a través de navegadores especializados.
Electronic Arts afirma que entre los 780 GB de datos robados no hay información sobre sus usuarios, como se temía en un principio.
«Estamos investigando un incidente de intrusión reciente en nuestra red donde un cantidad limitada de código fuente del juego y herramientas relacionadas «, reconoció una fuente de EA.
«No accedieron a los datos de los jugadores y no tenemos ninguna razón para creer que existe algún riesgo para su privacidad», agregaron en el comunicado.
Las repercusiones del ciberataque
Según el editor de videojuegos, la intrusión no debería afectar a los juegos actualmente no tienen ninguna empresa en desarrollo. Simultáneamente, también afirmaron que iniciaron un investigación criminal y que están trabajando con las autoridades policiales y otros expertos en ciberseguridad.
Además del código fuente de FIFA 21 y el motor gráfico Frostbite, el mismo con el que se ejecuta la popular serie Battlefield, Vice asegura que los atacantes también habrían tenido acceso a kits de desarrollo (conocido como SDK).
Electronic Arts asegura que los datos de los jugadores de FIFA 21 no se vieron comprometidos en el ciberataque. Foto: DPA.
Según la información recopilada en los foros, los atacantes solo venderán datos de EA a «miembros acreditados y acreditados», como se indicaron en la publicación del foro.
Por el momento, no compartieron públicamente ningún dato robado.
Las empresas de videojuegos, en la mira
En los últimos meses se han producido diversos ciberataques enfocados a empresas desarrolladoras de videojuegos. Los casos más recientes son los que afectaron a la empresa japonesa Capcom, que terminó con la filtración de una gran cantidad de datos de su juego Resident Evil Village, o CD Projekt RED, responsable de Cyberpunk 2077.
Precisamente, la empresa polaca reconoció recientemente que los datos robados de sus sistemas en el ataque de febrero pueden estar circulando en internet, aunque no confirmaron la autenticidad de los datos ni si realmente fueron manipulados.
El estudio de desarrollo polaco compartió nueva información sobre el ciberataque de ransomware que en febrero comprometió sus sistemas internos y los mató. datos subastados en un mercado digital clandestino.
Keanu Reeves, Johnny Silverhand, es un personaje clave en el juego Cyberpunk 2077. Foto CD Projekt RED
Tras el ataque, donde los códigos de juegos como The Witcher 3 y Cyberpunk 2077 se vieron afectados, CD Projekt Red dijo que no tenía intención de satisfacer las demandas de los atacantes cibernéticos, incluso si eso significaba que el material robado circulaba por la red.
Este jueves reconocieron en un comunicado que «tienen motivos para creer» que los datos robados «están circulando actualmente por Internet». Y aunque no pueden confirmar el contenido con exactitud, creen que puede incluir información sobre trabajadores y empresas actuales y anteriores.
«Estamos comprometidos y preparados para toma acciones contra las partes que comparten los datos robados «, dijeron.
También informaron que están trabajando con expertos y agencias de aplicación de la ley, incluyendo Interpol y Europol, y que actualizaron la información compartida con el presidente de la agencia polaca de protección de datos personales.
Con información de La Vanguardia.
SL
Fuente: Clarin.com